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科技 视:《使命召唤11》确实是采用全新引擎打造

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2014-06-07.

  1. 漂亮的石头

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    不久前我们曾报道过动视FPS新作《使命召唤11:高级战争》使用全新游戏游戏引擎打造,但我们很好奇究竟此处的“新引擎”是彻头彻尾的全新引擎还是如《使命召唤10:幽灵》那样在旧引擎(注:《使命召唤》历代作均采用了由id Tech 3衍生来的IW Engine制作)基础上修修补补式升级呢?近日这个问题算是得到了解答。


    话说最近《Edge》杂志做了一期《使命召唤11》专题前瞻,并对游戏主创Michael Condrey做了专访,访谈中Michael Condrey就有特别透露,开发者几乎是完整地为《使命召唤11》重建了一个游戏引擎,当然他们还是引用了一些IW Engine的代码,但已经足够让新引擎和IW Engine“各成一派”(注:国外很多游戏公司都是采用类似做法来实现技术上的“升级换代”)。按照Michael Condrey的说法,新引擎对应新的渲染、物理模拟、动画以及音效系统模块。

    游戏预告:

    《使命召唤11》的剧情主要讲述了在公元2054年,全球第一大PMC佣兵公司的老板Jonathan Irons因不满美帝政府于过去一个世纪在推行全球策略上的疲软表现,遂决定向后者发动全面进攻,图谋取而代之……《使命召唤11》的最大卖点当属它引入了“未来战争”的概念,玩家将可以接触到包括动力外骨骼盔甲、光学迷彩、能量枪等诸多轻科幻的武器装备。

    《使命召唤11:高级战争》将于今年11月4日登陆PC、本世代主机(PS3/X360)以及次世代主机(PS4/Xbox One)。
     
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