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为什么很多游戏双方阵营分为红蓝两个颜色?

Discussion in '知乎日报' started by 漂亮的石头, 2016-07-07.

  1. 漂亮的石头

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    日报标题:游戏里用红绿两色来分阵营,色盲的玩家不高兴了

    [​IMG] Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde

    红色由于其醒目特点,经常用来表示敌人或危险。

    现实生活中的军事演习就是用红蓝两色分别代表敌我双方,美国的习惯中,蓝色是盟军 / 主队 / 防守方,红色是敌军 / 客队 / 进攻方(中国则相反)。

    游戏中除了红蓝以外还有一种经典配色是红绿,应用也非常广泛,但用红绿区分敌友有个很严重的问题是对残障人士不友好。男性中有 8%~9%的人是不同程度的色盲或色弱,其中绝大部分表现为无法或难以分辨红绿色。

    [​IMG]

    我本人不是色盲没法体验,但根据一些文献提供的图片来看,似乎患者眼中的红色到绿色之间的全部颜色都是暗黄色。


    从 WC3 和 WOW 开始玩暴雪的人,可能会有一种蓝色联盟对战红色部落的感觉。确实 WC1 就是这样的,不过在 WC2 的设定中,联盟或部落内部的各个国家 / 氏族都有自己的主题色。例如艾泽拉斯 / 暴掠是蓝色、洛丹伦 / 龙喉是白色、激流堡 / 黑石是红色、达拉然 / 暮光之锤是紫色等。

    这里顺便说说 RTS。

    古典流派例如 Dune2、CoC 等西木系是全部如实显示,玩家用什么颜色小地图上就显示什么颜色。Dune2000 和 CoC 中,甚至小地图不是一出生就有的,要发展出特定科技以后才可以点亮。

    比较有趣的是 AoE,选中的单位会在小地图上显示成白色,其它保持阵营色。菱形地图也是特色之一。当年大家都在探索游戏该怎么设计,真正玩明白的是少数。

    以 WC、SC 为代表的暴雪改良系走的则是另一条路线,开始强调在小地图上区分自敌。

    [​IMG]

    WC1 的小地图主基地是黄色、自军其它建筑单位绿色,敌军红色;WC2 开始支持 8 人游戏,小地图自军锁绿色外,敌军其它颜色照常;SC 进一步增强,自军锁绿色,其它势力可以如实显示也可以设置成盟友黄色敌军红色。

    前面说过红绿色盲的问题,WC3 放弃了绿色,改用白色标记自军、友军也从黄色改成了亮青色(红色的补色)。单从小地图上看似乎是改进了,但我并不觉得暴雪是重视这个问题——摆放建筑的时候那个网格依然是使用红绿显示,色盲玩家无法分辨哪里能造哪里不能造。更神奇的是后来的 SC2,居然又倒退回了 SC 时代的配色,并且隔了三年才在资料篇中加入了色盲模式。

    [​IMG]

    SC2 制作人 Chris Sigaty 本人就患有色盲……然并卵,色盲模式还是被当成「低优先级」功能。

    DotA 双方阵营的塔分别是红色和暗绿色,这是因为 WC3 的玩家配色清单中,1 号位和 7 号位正好是这两个颜色,将鲜艳色和黯淡色分开。

    至于 LOL,两个阵营一开始并不是题主说的蓝色和红色,而是蓝色和紫色。后来才改过来的,美区还有一些玩家抗议。LOL 很早的版本就有色盲模式,要通过手动修改配置文件才可以开启,后来全面改进后正式放到游戏选项中了。这个做得还可以,除了友军血条从绿色改成蓝色外,技能指示器、英雄皮肤等影响视觉的东西都有所调整。不知道色盲玩家能不能满意。

    真正大量应用蓝色 VS 红色的是 FPS,在游戏中的应用可以追溯回 Quake 年代。后来的 CS 什么的你们都知道了。守望屁股只是沿袭习惯而已。

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