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科技 微软在GameStak线上活动期间发布DirectX 12 Agility SDK

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2021-04-21.

  1. 漂亮的石头

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    在今日的 GameStack 线上活动期间,软件巨头发布了全新的 DirectX 12 Agility SDK,旨在拓展 DX12 的功能范围。此前由于开发者需要让玩家将操作系统更新到最新的 Windows 10 版本,导致新奇强大的特性未能第一时间被更多人接触到。但在 DirectX 12 Agility 发布后,微软已将最低系统要求降至 2019 年 11 月推送的 Version 1909 。

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    具体说来是,随着 DirectX 12 Agility 的到来,Windows10 PC 玩家们已经能够尽情体验 DX12 Ultimate 的所有功能,包括光线追踪、采样器反馈、网格阴影、可变速率阴影。

    此外新发布的 Shader Model 6.6 具有 64-bit 整数原子操作、动态资源(无边界)、辅助通道检测、计算着色器派生、8-bit 打包操作、以及波形尺度。

    Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 表示,他们与微软在 DirectX 12 Agility SDK 开展了密切的合作,以帮助开发者轻松实现具有前瞻性的虚幻引擎功能。

    343 Industries 引擎架构师 Tom Holmes 指出,他们对 DirectX 12 Agility SDK 充满了信心,微软 DirectX 团队的最新创新技术,几乎适用于该公司的所有 PC 玩家。

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    Turn 10 Studios 软件架构师 Chris Tector 补充道,DirectX 12 Agility SDK 使他们能够较以往更快地采用最新功能,且期待着这项变化对未来游戏开发工作的更大助推作用。

    除了 PC 平台,DirectX 12 Agility 还有望间接让Xbox受益,因为开发者倾向于等到两大平台上的功能都准备就绪后再考虑实施。但是现在,SDK 方面的障碍已经被轻易扫除。

    最后,Windows 版本的微软 PIX 游戏调试器也得到了更新,并具有一个速度要快得多的新捕获层。

    同时微软将继续作为 HDR 游戏兴趣小组(HGiG)的一员,努力提升 Windows 10 上的 HDR 系统生态的整体质量(最新预览 OS 版本中已提供 Auto HDR 的选项)。
     
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