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科技 应用内购买收入称霸便携游戏市场_游戏

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2013-06-14.

  1. 漂亮的石头

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    根据App Annie-IDC最新发布的报告显示,“微交易”在便携式游戏收入中所占据的份额已经从上一年的40%上升至51%。换句话说,应用内购买收入已经远远超过了游戏广告收入以及预付费游戏的总收入。据悉,应用内购买已经是游戏其他收入的10倍之多。

    [​IMG]

    近两年里,“微交易”增长速度非常之快。由于现在免费下载的游戏越来越多,导致像索尼、任天堂这样的传统游戏公司不得不考虑转变游戏的定价政策。

    在这份报告中,还有一组引人注意的数据则是Google Play2013年Q1在日本和韩国的游戏收入。上一年Q4,Google Play在日本、韩国、美国这3个国家的游戏收入基本一样,而到了今年Q1,日本和韩国出现了疯长的现象--前者足足增长了150%,后者则增长了100%,将美国远远地抛在了后面。而这一现象则得益于一些优秀Android软件的出现。
     
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