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科技 开发者吐槽Xbox One:PS4比它快一半

Discussion in '新闻聚焦' started by 漂亮的石头, 2013-09-15.

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 Staff Member

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    今年的两款游戏主机PS4和Xbox One都将在11月份正式开卖,关于二者的性能对比之争从发布前就已经开始,到现在也没有一个定论,下面我们来听听开发者们的看法吧。

    外媒Edge-Online报道称有开发者表示Xbox One的实际性能远逊PS4,二者完全不是一个量级的产品。PS4的内存性能要比Xbox One高出40%到50%,而且ALU运算也能高出50%左右。作为对比,Xbox One在1600×900的分辨率下只有20fps的成绩,而PS4在1920×1080的分辨率下能够达到30fps(不知道是不是同一款游戏),而且Xbox One集成的32MB eSRAM缓存也让人难以控制。

    此外开发者还表示微软在驱动方面的支持力度并没有索尼大,Xbox One的驱动程序来的非常晚,已经耽误了开发者的进度,而且还有人称微软的驱动很“可怕”,但没有更进一步的吐槽。

    当然,Xbox One也是有优点的,比如说在不涉及大量纹理数据以及ALU数据的时候,或者需要大量内存写入的时候,Xbox One的表现就比PS4更好,另外在程序化场景生产、通过参数化曲面进行的光线追踪等程序中Xbox One也能占据优势。

    还有一部分开发者善于从自身找原因,他们认为目前两家厂商提供的驱动都不稳定,因此还不能判定到底哪个更强。而且由于对新硬件的特性还不了解,需要一段时间的熟悉才能够发挥二者的最强性能。

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