热门评论 匿名人士 | 2014-08-14 08:53:03 有点像看视频由软解变成硬解的味道~~ 支持:0 | 反对:0 匿名人士 | 2014-08-14 08:56:07 intel还有脸来SIGGRAPH 支持:0 | 反对:0 匿名人士 | 2014-08-14 09:32:58 不是硬解,之前不是说DX12可以更底层执行代码,效率更高的结果。 支持:0 | 反对:0 匿名人士 | 2014-08-14 09:31:56 最先是AMD的Mantle API,对GPU资源更底层的控制,后来苹果也学了,微软DX12貌似也是。 支持:0 | 反对:0 DirectX 12能够在处理图形时降低CPU的使用率,这种特性能够为桌面电脑带来巨大的优势。在2014年的SIGGRAPH大会上,英特尔展示了DX 12的新特性同样适用于平板电脑,为其带来强劲且低功耗的图像性能。而对于平板设备来说较低的功耗攸关电池续航及用户体验。 英特尔DX11与DX12演示画面对比(Surface Pro 3) 应用这项DX 12的新特性,平板电脑的CPU能够在较低工作主频的时候提供更强劲的性能,并且能将剩余的性能放在图形处理上,提高整体画面表现。在会上,英特尔的Andrew Lauritzen做了相关演示,它使用了Surface Pro 3平板并预装了定制的软件。演示分别使用DX11和DX12模式实时渲染“50000个动态及独特的小行星”,在DX11模式下,Surface Pro 3的帧率仅为19,如图显示,CPU占用率相当之高。当开启DX12模式可以看到演示的帧率飙升至33,在渲染性能上面有74%的提高。而且CPU占用率维持在较低水平。 Lauritzen解释称,性能和功耗是紧密相连的。传统的程序CPU计算导向(CPU-bound)或GPU计算导向(GPU-bound)对立的设计观念在平板上不适用。CPU性能的提升也能够给非CPU计算导向设计的程序提供额外的性能提升。另外DX 12新技术特性同样将会为迷你PC及智能手机的图像性能带来不小得提升。