如何进任天堂工作? 知乎用户,在日留学码农,现在开始做安全 更新下实习结束后任天堂寄过来的合照 别找了,最帅的那个就是我了(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵) 好的好的,先更新两张大楼照片,本社開発棟,大豆腐块。 这张图是从面向大马路的十字路口拍的,可以看出来面向大马路这面的围墙上根本没有门啊! 这是绕道后面之后拍的,正门 再更新个小故事。任天堂大楼在十条站,离京都站只有两站,而给实习生安排的住所是京都站旁边的一个旅馆。有一天早上我出门坐电车去公司,明明我比其他的实习生要早出旅馆,却是最后到的公司。后来问他们才发现是京都电车的问题,京都不比东京,即使在早高峰期车次间隔也要有 15 到 20 分钟,而我的同学都是直接从京都站走去公司的,走路也才 20 分钟!后来我也开 11 路去公司了,沿路还能看看京都街景(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵ 更新结束 我在 2015 年 2 月参加了任天堂的冬季实习,虽然正式就职的最后没有报他家,还是可以来说下实习选考和一些八卦吧。 首先介绍一下这次实习大概的背景吧,这次冬季实习是任天堂第一次举行,分两个 course,system course 和 network course,每个 course 名额 20 个人,分两次举期,每期 10 人。system course 具体就是做底层的系统开发,可以实际使接触到任天堂 NDS 的操作系统代码;network course 其实就是做 web 开发,我问了一下去 network course 的同学,他们这次实习就是用 OAuth2.0 做个应用。我这次很荣幸地通过选考,作为 20 人里唯一一个外国人,进入了 system course 的第一期 intern,也看到了 NDS 的 OS 的源码,感觉一本满足。 至于选拔方法,由于任天堂本社是在京都,engineer 都在京都,而我在东京,所以投了 es 之后是东京事务所的 HR 来面试我的,其实她是京都人,还带着一点关西腔,哈哈。虽说是 HR 面,但是不像大多数企业考察人間性,这次面试基本还是技术面。HR 似乎受过不少计算机方面的训练,我讲了很多名词她竟然都知道(当然估计再说细一点她就不知道了),我觉得我通过这次面试很大原因是技能比较对口吧,以前做过一点 LINUX 内核开发,现在的专业是图形学,本来完全就是冲着主机游戏开发去的,所以跟 HRアピール的时候能说的非常多,然后就轻松通过了。后来实习的时候我才发现,基本上来的人都是特别喜欢游戏,而且是自己开发过一些游戏的。 然后就到了实习开始了,因为只有五天,所以做的事情非常简单,每个人一台 PC,连着一块芯片,让我们写一个简单的 UART 的驱动,但却仅仅给了一个 6000 页的 pdf,里面写的都是这块芯片的仕様,然后就自己读去吧,读懂了自己写,会给一点 hint,但是帮助不大……这个写完之后还有一天半,然后给了一个クラコン的驱动,让我们用这个驱动写个小游戏……有个东大的校友一个小时就写了个炸弹人的游戏,跪了…… 比较遗憾的是任天堂的保密工作做得极其严格,我们实习生被集中在一个房间里进行开发,而每天进大门、上厕所、吃饭的路线都是规定好的,不允许离开设定的路线在大楼里行动,最简单的例子,一楼有两个厕所,我们只能用规定的那一个厕所,另外一边不允许去……进入房间之前手机等物品都得锁在一个 locker 里,不能带进开发区,不能拍照……中间有两个小时社员带我们参观整座大楼,我大概瞅了一眼每层楼的(开发职)社员的名簿,没看到外国人的名字,囧。好在发了一本超级玛丽的本子,第一天说了很多 DS 操作系统的设计(微内核呀宏内核之类的)我都记在上面了,最后也允许带回来了,感觉是个不错的纪念。 当然在任天堂的大楼外面的时候可以拍照,我也拍了一张,如果赞的人多我明天用手机发上来。比较有意思的是任天堂大楼的门开在了大马路的另一侧,从车站出来得绕道小路里才能进去,特别不方便,我也问了社员,他告诉我是前任社长相信风水,就给这么设计了…… 实习完了之后一个月任天堂还把我们的实习合照洗出来邮寄给我们了,特别贴心,赞多了再上图 ww。 至于为什么就职的时候没有报他家,我也是考虑了很多了,一方面是自己不太想去京都(我特别喜欢东京,方便),另一方面是感觉任天堂的图形学方面还是比 Sony 差了太多,不太符合我的审美(我不是索狗啊),再一个方面就是听了任天堂的说明会以后感觉任天堂是一家非常典型的日企,非常讲究螺丝钉精神,当时岩田聪社长在讲话的时候就强调,年轻人公司需要你干嘛你就去干嘛,你会受益很多的(确定不是在洗脑吗?),我个人就不太喜欢这种文化。当然也有我比较欣赏的地方,比如岩田聪社长说我们一直把自己当ベンチャー,保持ベンチャー精神,勇于挑战和转变,感觉确实思想比较开放,所以在手游盛行的现今要和 dena 展开合作了。不得不说岩田聪社长的个人魅力还是很大的,可惜英年早逝了,当时 7 月份去世的时候完全就震惊了,毫无征兆。 最后还是点题一下吧,任天堂之前一直都是每年招 80 个人左右,但是感觉在日本主机游戏整体乏力,技术赶不上欧美的如今,任天堂也不例外略显颓势,现在只招 40 人左右了,所以进去也越来越难了,而且任天堂这种传统日企,几乎只有新卒能进去,想中途入社几乎不可能(还有一点原因是任天堂本身的开发就比较封闭,如果你不做这个在别的公司根本也不可能有机会接触到主机 OS 的技术,想转职来根本没有相应经验,当然相应的从任天堂转到别的公司的人也非常少,毕竟开发主机专用 OS 的公司几乎没有,等于是一生都被限制在了这里)。所以想进任天堂还是得在日本读个书才行。 对了,还有一种方法,可以去任天堂在美国的分社,那里应该相对好进一些。我当时也问了为什么在美国搞了个分社,而且还是专门做开发的?回答说因为美国 IT 从业人员多,方便招人,毕竟京都的 IT 从业人员实在太少了;另外就是美国没有终身雇佣制,用完了可以随时裁员,不像在日本有很多法律限制。 补充一下初任給,技术职官网上写的是 19 万 8 千,简直是低得不能再低……即使加上年终奖之类的也应该几乎不可能到 600 万的,能有 400 万就不错了。不过在里面干的时间久了应该加薪挺快的,毕竟任天堂的平均年薪能排在 top 50,而现金保有量也是 top 10。 补充二:我好像无意间说了任天堂好多坏话啊,罪孽深重……其实抛去我说的那些原因,任天堂给我的感觉还是非常好的,社员非常亲切耐心,基本是我实习过的公司里最 nice 的了。而且从技术实际上讲,图形这块虽然欠缺点,但是别的系统包括硬件方面都是相当厉害的,从硬件的设计到软件开发,全都是这栋楼里的员工在完成,世界上也没有几个公司能做出这样成绩了。另外在美国任天堂的名气要更大,美国人想说 play games 的时候会说 play nintendo,任天堂已然是游戏的代名词了。 查看知乎原文