实验性动画和商业动画之间究竟有什么联系和区别? water five,动画业界/传媒硕士/Storyteller 实验性动画的【实验性】,本质就是:实验尝试突破原来艺术的边界。 实验性动画并不以制作方是个人还是商业公司作为区分,而是以是否实验尝试全新技术、叙事方法、叙事结构为界限。 (我觉得实验动画和独立动画有交集但是又不完全一致,实验动画的本职是创作者对于突破性的追求) 个人认为,实验动画和商业动画完全不是对立的,而是实验动画推动商业动画前行,突破无穷的商业的可能性。 例如,PIXAR 早期的那些电脑动画短片,全部都是探索 3D 技术和叙事手段的实验性动画。这些动画最终对 3D 动画的商业化起到至关重要的作用。 在我看来,皮克斯每部动画电影和短片都带有强烈的实验精神。 例如《海底总动员》对于电脑技术模拟海底效果的尝试 《超人特攻队》对纯人类角色的动画电影的尝试 《怪物公司》对毛发的技术的尝试 …… 哪怕是商业上超级成功的迪士尼,也不断加强在实验动画上的投入。 从华特迪士尼时代的《幻想曲》(1940),就是一部极其伟大对音乐和动画探索的实验动画。 最近连续两次拿下奥斯卡最佳动画短片的迪士尼的《纸人》和《美味晚餐》,是迪士尼对于 3D 模仿 2D 画面效果的不断尝试,这方面艺术和技术的积累,会带给迪士尼难以想象的回报。 实验动画中,蕴含太多的可能性,这种可能性带来的价值,甚至商业的价值,远远不可估量。 举例一些从实验动画转化成商业动画 英国国宝动画公司阿德曼动画,其带来数以亿计美元价值的《超级无敌掌门狗》和衍生动画。 最早就是掌门狗之父 Nick Park 的大学毕业设计而已。这种费力又不讨好的黏土实验动画,从商业和现在流行的 IP 的角度来评判似乎毫无价值,但是谁又知道他最后横扫奥斯卡,拿下 7 项奥斯卡提名 4 个小金人,成为英国的国民偶像,带来如此大的商业价值呢? 尼克动画频道火爆到天的《Adventure Time》本身原来就是加州艺术学院的几个学生做的实验性动画短片,随后获得 2009 安妮奖最佳动画短片,同时上传网络或者热烈反响,随后获得尼克动画的立项计划,成为现在尼克最火爆的动画系列片之一。 日本方面,手冢最早期开始制作动画的时候,从模仿迪士尼到后来的发明简帧日式动画,都可谓抱着强烈的实验之心,最终为日本的商业动画探索出一条适合国情的道路。 手塚治虫自 1962 年至 1988 年创作了十三部较有名的实验动画短片,他本人对这些短片的评价,认为相比那些商业属性更强的作品,这些才是能流传后世的作品 手塚治虫 13 部实验动画集 当然,如果只拿“一部实验动画是否最后成功转变成商业动画,带来商业回报”是十分浅薄的,毕竟有许多实验动画最后并未成功转身在当时获得很大的回报。然而他们对商业动画的影响是无可限量的。 例如美国著名 UPA 动画(美国联合制片公司),起源于一批动画艺术家和迪士尼的分裂和出走。UPA 带有极强的实验性,创造了 UPA 风格:有限动画(帧数不足帧),高度几何化和线条化。 虽然 UPA 在历史中最终破产消失,然而他对整个动画艺术的风格影响是非常强烈的,甚至影响到了后来绝大多数欧美动画,甚至在 FLASH 发明后,由于 FLASH 的矢量软件特性,使得这一风格再次被发扬光大。 UPA:短命公司,可对动画的影响也许和迪士尼差不多(关于 UPA 具体请看张一弘的这个回答) 典型的 UPA 风格的商业动画就是《飞天小女警》和《摩登原始人》 如何比较 UPA 和萨格勒布学派的动画作品? - 马小褂的回答中马小褂总结: 无比反对创作模式化、工业生产、受工会运动和左倾思想影响下的 UPA,反而成为日后保守的电视动画们争先模仿的对象,真是绝佳的讽刺 当然,有的人认为我说的动画都不是很实验,的实验动画感觉应该是完全看不懂的莫名其妙的非叙事动画。 那些更纯正的实验动画,探讨的是动画本身的可能性,例如和音乐和材质 对话的维度 (豆瓣)这是史云梅耶用黏土尝试的实验动画,探讨的人类交流之恶 卡农 (豆瓣)实验动画之王诺曼麦克拉伦的《卡农》,研究了动画和音乐的关系。 这些动画对商业有价值吗?看似毫无价值,但是他们对材料、音乐和艺术本源的探索启迪了许许多多的后来人。 举个例子:在电影《港囧》,很多人对这部电影非常有争议,但是对于结尾那场在玻璃上平衡的那场戏都觉得超级 NB,非常精彩,可以说是全片最精华的地方。 然而,我们学过动画的人,在看这部电影的时候,回来都不约而同的说出另外一部实验动画的名字:1990 奥斯卡获奖动画短片《平衡》 我们不敢说《港囧》是“抄袭”了这部动画短片,但是我们都认为主创是肯定看过这部动画的,打死我们都不相信他们没看过这部动画。几乎是一模一样的剧情和核心。(这也是我看港囧的最大的好奇,不知道 @徐峥和团队是否看过《平衡》) 《港囧》是否致敬了《平衡》,这里不讨论,但是可以说实验动画为商业项目的创作提供了无穷尽的灵感和可能性。 总结: 所以任何一家商业公司,如果轻视实验动画,轻易认为他们不能带来价值,对行业的作用毫无意义,以目前短暂的金钱回报来衡量,那将会是无比的目光短浅和视野狭窄,也将丧失在未来的竞争力。 实验性的东西,带来的是无法衡量的,无穷的可能性,这种可能性,才是未来最大的商业价值。 查看知乎原文