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新闻 KBEngine v0.9.3 发布,分布式游戏服务端引擎 下载

本帖由 漂亮的石头2016-10-11 发布。版面名称:软件资讯

  1. 漂亮的石头

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    KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

    服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

    (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

    v0.9.3

    新增与改善:


    • 增加对转发消息的具体消息追踪支持。


    • 降低向客户端send次数。(#389)


    • cluster_controller.py工具对单个进程关闭支持。 (#390)


    • KBEngine.SERVER_ERR_NEED_CHECK_PASSWORD改名为KBEngine.SERVER_ERR_LOCAL_PROCESSING


    • ebConsole改进,増加Machine及相关组件自动更新缓存功能,以让减少查询页卡顿现象。


    • machine支持杀死某个进程,例如某些时候进程卡死webconsole无法关闭。


    • 提供给外部服务查询服务器负载值内存实体数量等功能。(#403)


    • 于实体运动可能需要加减速的支持, 增加API接口KBEngine.accelerate(#371)。


    • 增加新配置选项tickSentBytes,一个tick内发送的字节数溢出限制,具体见kbengine_defs.xml。(#411)


    • 给base增加获取数据库接口名的办法, Base.databaseInterfaceName。(#412)

    Bug修正:


    • 修正pytickprofile命令未结束时关闭控制台有可能导致服务器崩溃的问题


    • 修正机器人偶尔登陆出现digest not match.(#395)。


    • 修正启动不同项目后,数据库相同时数据库表其中字段被同步成sm_autoLoad_2(#406)


    • 修正一处范围触发器极端情况下漏掉实体进出事件问题

      其他一些修正(#391#392#388#410

    详细信息请查看:http://kbengine.org

    新版webconsole预览:

    [​IMG]

    [​IMG][​IMG]
    KBEngine v0.9.3 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址
     
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