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科技 研究发现85%的社交游戏玩家在游戏发布后第二天不再返回

本帖由 漂亮的石头2012-10-19 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    虽然游戏是一块比较高利润的产业领域,不过社交游戏的情况也没有那么良好。也许一家公司今天发布了一款新的社交游戏并且受到了大力的追捧,可能到了第二天的时候就无人问津了。可以这么说,社交游戏是一个相对比较高风险的投资领域。游戏分析公司Playnomics最近发表了一组很有趣的数据--85%的社交游戏玩家不会在游戏发布后第二天再次访问该款游戏。
    [​IMG]

    Playnomics于2012年Q3对美国千万个社交游戏玩家进行了调查。其中,95%在Q3初期加入的玩家到了Q3后期之后活跃度变低,而且女性玩家的比例比男性要高。另外,调查还显示大部分社交游戏玩家一般在周一游戏的时间最长。

    究竟我们该如何评断社交游戏,目前还没有一个业内标准。不过,有一点非常清楚的就是,社交游戏开发商如何留住玩家是一个关键点。
     
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