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科技 任天堂衰落元凶:顽固不化 治标不治本_游戏

本帖由 漂亮的石头2013-05-09 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    国外媒体发表分析文章称,顽固不化是导致任天堂目前面临困境的主要原因,尽管其针对Wii U游戏机销量下滑的趋势采取了措施,但这些措施度很难从根本上解决该公司面临的问题。以下是文章详细内容:

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      任天堂近期公布的数据显示,该公司今年第一季度仅销售了345万部Wii U游戏主机,低于此前预期的400万部。此外,该公司旗下3DS掌机产品在日本以外地区的销售状况也不容乐观。

      更让人担忧的是,任天堂对此问题并没有好的解决方案,该公司CEO岩田聪(Satoru Iwata)上周宣布,将开放游戏内交易,并将启用订阅方式的游戏付费模式。

      业界人士指出,岩田聪此举只不过是治标不治本,很难扭转任天堂目前面临的颓势,尽管第二项措施看起来可行,但如果任天堂认为这就是玩家对当代游戏机的最终期望,那必将导致惨败。

      失利原因

      早在数十年前,任天堂就被这种想法困扰,尽管该公司当时已经意识到游戏产业未来的发展趋势,但却固执的坚持“简洁”方式并拒绝做出改变,甚至还做出了一些古怪的、违反直觉的决定。

      在2001年推出Gamecube游戏机后,任天堂就一直避免在旗下产品中实现在线游戏和部分娱乐功能,但讽刺的是,微软Xbox和索尼的 PlayStation等竞争对手产品正是凭借这些功能迅速占据了市场的主导地位。即使后来当任天堂幡然醒悟,并推出了类似的功能也未能挽回颓势,原因是 这些功能似乎只是“半成品”, 甚至还有部分功能只针对个别地区用户开放。

      当然,任天堂坚持走“个性化”路线也给该公司带来了一些好处,比如Wii就获得了用户肯定。不过从目前的情况来看,这种做法带来的负面影响更加 明显,Wii U出货量表现低迷就是最好的证明。微软和索尼野心勃勃,计划将游戏机打造成客厅中的全能计算机,但任天堂却仍然犹豫不决,拒绝承认这种趋势的转变。

      Wii U是任天堂针对创新游戏理念作出的最新尝试,并被该公司寄予厚望,但Wii U的销售数据表明,市场对该产品并不买账。甚至有业内人士指出,Wii U的一些功能非常复杂,比如触屏控制器就让人很不适应,其在创新方面远不及微软的Kinect。

      值得肯定的是,任天堂确实在完善其在线游戏服务,以向游戏机提供更多功能和内容。任天堂上周表示,将继续关注Wii U游戏的数字分销渠道。

      手机游戏

      任天堂多年来一直声称,该公司更加看重游戏质量而不是游戏画面,但让人疑惑的是,任天堂并未在旗下WiiWare平台中投入多少时间和精力。

      2008年,任天堂推出了WiiWare游戏平台,并在随后推出了“World of Goo”和“Mega Man 9”等优秀游戏作品。但在此之后,任天堂对该平台似乎失去了兴趣,仅推出了一些廉价的小游戏。根据数据显示,从2012年至今,WiiWare平台仅发布 了25款新游戏。

      此外,智能手机游戏强势崛起,也使掌机游戏市场出现了巨大的变数。任天堂顽固地坚持,不会针对智能手机平台开发游戏。尽管该公司的实力毋庸置疑,甚至有能力在智能手机游戏市场占据主导位置,但任天堂的决定仍让人感到费解。

      业界人士指出,任天堂可能是担心此举将蚕食当前的游戏业务,不过从Square Enix公司在iPhone平台推出“最终幻想”(Final Fantasy)系列游戏并大获成功后,该公司应该明白这种担忧完全是多余的。

      事实上,早在1996年推出Nintendo 64游戏机后,任天堂走向衰落的端倪就已经显露,该公司过于“顽固不化”了。现在,任天堂已经被微软、索尼等竞争对手远远抛在身后,该公司是否能够东山再起,我们仍需拭目以待。
     
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