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科技 一个能根据玩家情绪调整游戏难度的手柄

本帖由 漂亮的石头2014-04-09 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    匿名人士 | 2014-04-09 08:23:55

    whoisyourdaddy

    支持:0 | 反对:0




    根据玩家情绪来对游戏做调整的概念其实算不上新,但到目前为止所用到的技术,多数都要依靠相机或是其它特别的配件来实现。为了让事情变得更简单一些,来自斯坦福大学的 Corey McCall 想出了一个新的方法。

    [​IMG]

    他开发出了一个基于皮肤感应技术的手柄,能根据设备搜集到的身体数据(比如说呼吸频率、心跳、运动等)判断玩家的情绪,从而将游戏调整为相应的难度。

    举例来说,在玩家觉得游戏没劲时手柄会自动提升难度,太在意输赢的话,它也会把游戏变得简单。当然,可能有人会说 Xbox One 上的新 Kinect 也有测心跳的功能,但 McCall 的成果可能会让更多设备及作品获益,毕竟成本要来得更低一些嘛。
     
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