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新闻 KBEngine v0.2.15 发布,分布式游戏服务端引擎 下载

本帖由 漂亮的石头2014-12-10 发布。版面名称:软件资讯

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
    使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

    服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
    将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

    (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,

    理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)




    v0.2.15


    新增与改善:


    • 脚本层字符串属性序列化到流优化, 可以减少一次内存拷贝


    • 增强GUIConsole的探测功能


    • 对部分代码结构进行调整

    BUG修正:


    • 修正AOI极端情况下一些状态错乱的问题


    • globalorderid等应该使用int32类型目前int8, 这样会限制理论的进程数量


    • 避免在目录下没有log4j.log时提示错误信息



    Homepage


    http://www.kbengine.org

    Releases


    sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases
    binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
    Demo sources


    unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
    unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
    ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
    html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
    Docs


    docs : http://www.kbengine.org/docs/
    API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
    Support


    Email : kbesrv#gmail.com
    Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

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    KBEngine v0.2.15 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址
     
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