含付费软件点评!下载前请注意 App Store 价格! 随着新 iPhone、新 iPad 的传言越来越盛,预示着不久之后的将来,大家可能又要彻夜排队,开始鼓捣新的苹果设备了。回头看一看,苹果伴随着我的整个青春时代,从第一台 Mac Book 开始,到又黑又沉的牛排,手上的设备换了很多,不变的还是对这个黑白灰世界的钟爱。这个星期小编们怀旧一把,和大家分享一下我们刚到 App Stores 时候爱上的第一批老游戏,他们其中的好多早已淡出了大家的视线,现在来检验一下你是否也足够“老”吧! 六款老游详细点评见正文… 1. Rolando (Openssl) Rolando (iPhone) 10811份评分(所有版本) 容量:34M ¥6 / $0.99 游戏 a5.mzstatic.com/us/r1000/022/Purple/69/cc/a4/mzl.sywouqid.jpg,a4.mzstatic.com/us/r1000/003/Purple/f7/88/c3/mzl.njropshj.jpg,a3.mzstatic.com/us/r1000/008/Purple/f7/bf/6e/mzl.mdxzyfpd.jpg,a2.mzstatic.com/us/r1000/000/Purple/8f/aa/4e/mzl.wlfkphst.jpg,a4.mzstatic.com/us/r1000/030/Purple/2a/de/14/mzl.rsuyiofc.jpg,, Rolando 是当年 Ngmoco 巅峰时期的力作,自从 Rolando 2 以后,Ngmoco 这个开发商开始走了下坡路,直到现在默默无闻。 Rolando 一直是被大家称作是 iOS 平台上的 Loco Roco。优秀的 2D 画风在当年迷倒了无数画面党。游戏巧妙的利用了 iPhone 的多点触摸和重力感应控制,玩家要将一个个可爱的 Rolando 小圆球们安全的带到传送门处,同时还要费尽心机收齐管卡中隐藏的钻石。本作算是当年 iPhone/Touch 必备的装机游戏,还记得第一代时,Ngmoco 勤劳不懈的坚持免费更新了一年之久,几乎每个月都能见到最新的 Bonus 奖励关卡。虽然到2011年三月游戏的更新停止了,但作者仍然很厚道的赶上了 Retina 屏的末班车,为 Rolando 这款够年头的游戏加上了 Retina 高分屏支持。现在这款游戏貌似加入了 Plus+ 网络的强制登录验证,让很多玩家失望。 2. 指尖迷宫:Finger Maze (Claire) MazeFinger Plus (iPhone) 193809份评分(所有版本) 容量:6M 免费 游戏 a3.mzstatic.com/us/r1000/037/Purple/46/35/2c/mzl.spchyxvm.jpg,a4.mzstatic.com/us/r1000/048/Purple/19/83/e4/mzl.xsoyqbal.png,a3.mzstatic.com/us/r1000/048/Purple/b9/ba/61/mzl.jwgdjkar.jpg,a3.mzstatic.com/us/r1000/043/Purple/7d/e5/83/mzl.eksleear.png,a1.mzstatic.com/us/r1000/037/Purple/af/42/2e/mzl.zrnsuggj.png,, 兔纸超级喜欢迷宫类游戏,虽然这款游戏的名字有“迷宫”二字,但重点却不是让人解开难度变态的迷宫,而是让手指指引光圈,尽可能快速而从容的走完迷宫。地图随关数越变越难,障碍物也越多。每五关有一条时间线,必须在时间限制以内完成这五关才能更进一步,否则就要重来,且失去一条命。 虽然说游戏讲求速度,但我觉得更讲究节奏。关卡开始之前一定要看清楚这关要走的路线。而且要数秒,从能最快的避开障碍物和骷髅头。如果你打得好的话,大概每十关会加一条命,我打的最好的时候,命根本用不完的~~以前一之前一直是在上专业课上打,现在那老师都忘了是谁了,但一玩起来似乎又回到那间老旧的教室。现在这款游戏必须登录 Plus+ 才能玩,让很多玩家很不爽。 3. 小棕兔拔萝卜:Baby Carrot (Claire) Bobby Carrot 1 (iPhone) 88份评分(所有版本) 容量:5M ¥12 / $1.99 游戏 a1.mzstatic.com/us/r1000/004/Purple/09/e3/cd/mzl.cooxwggv.tif,a1.mzstatic.com/us/r1000/003/Purple/99/25/43/mzl.fifkqhac.tif,a1.mzstatic.com/us/r1000/010/Purple/ef/3c/2b/mzl.uxpvaxrx.tif,, 玩小兔的时候,兔纸手上还没有 iPhone 呢,都还是在三星的滑盖手机上玩的呢(真是好久没有摸过会滑盖、翻盖的变形手机了!)此游戏是经典的迷宫解谜游戏,有拔萝卜和放彩蛋两种模式。拔萝卜模式中,兔子要拔光所有的胡萝卜才能顺利过关,当然,其间有河流、陷阱等等各种障碍物,特别讨厌的是那种一经过就会转换方向的栏杆,很多时候都要精心设计才能走到你想去的地方。彩蛋的关卡比较难,兔子要把所有坑上都放上彩蛋,而放过彩蛋的地方是不能再走的,所以千万要给自己留条后路。 当时出品的时候还没有 iPad,出了 iPad 之后也没有再更新,所以现在玩还得扯着玩。虽然现在看来,这游戏无论画面还是操作都比较土,但是确实一段无法抹去的记忆~ 4. 节拍音乐3:Tap Tap Revenge (Claire) Tap Tap Revenge 3 (iPhone) 391426份评分(所有版本) 容量:12M ¥12 / $1.99 游戏 a3.mzstatic.com/us/r1000/116/Purple/c9/08/74/mzl.oudntabc.png,a1.mzstatic.com/us/r1000/100/Purple/c6/d7/26/mzl.ztuefxbx.png,a1.mzstatic.com/us/r1000/105/Purple/f9/13/58/mzl.uqcrnacr.png,a4.mzstatic.com/us/r1000/111/Purple/ac/2d/0f/mzl.jmtryzln.png,a3.mzstatic.com/us/r1000/093/Purple/64/7e/e6/mzl.skuijkrd.png,, Tap Tap Revenge 可以算得上的音乐节拍游戏的始祖了。一看见这三个词,耳边马上就能回响起那首经典的“Tap Tap Revenge”之歌。最早玩的是节拍音乐1,可惜已经下架了,所以无法让大家看到它的图标了。当时看来,游戏UI是非常炫目的,经典的三轴设计,玩家需要在节拍点到来的时候准确按节奏点击就好。 记得当时就只有几首歌,下歌还要买,不过也有每天一首的赠送歌曲,但大多不是什么好歌。游戏分不同难度,高难度的时候还是挺能考验人的敏捷性和沉着度的。之后 Revenge 陆陆续续的出了好多以歌手为名称的游戏,比如 Lady Gaga Revenge,哎呀,那都是09年的事情了~~ 5. 七城塔防:7 Cities (Openssl) 7 Cities (iPhone) 13135份评分(所有版本) 容量:40M ¥18 / $2.99 游戏 a1.mzstatic.com/us/r1000/016/Purple/98/11/72/mzl.noxilhuw.tiff,a1.mzstatic.com/us/r1000/003/Purple/50/bf/35/mzl.iykvjfbv.tif,a1.mzstatic.com/us/r1000/036/Purple/5b/a1/ce/mzl.grgnfutt.tiff,a1.mzstatic.com/us/r1000/056/Purple/f1/7b/a5/mzl.eknamvvq.tiff,a1.mzstatic.com/us/r1000/031/Purple/45/23/2a/mzl.snwuuwyr.tif,, 话说这款七城塔防当年绝对是和 Fieldrunner 齐名的 TD 作品,刚推出的时候更新很勤快,一个一个的新关卡,新地图,还有后来加入的自主布局模式,让人惊喜不断,不过到了2009年11月的时候,游戏就再也没有更新过了。 七城塔防本身来说是个相当高质的塔防作品,游戏内置的大部分地图都是固定线路防御,玩家对于塔位置的选择,种类的挑选要足够的讲究。而且七城塔防中的每一个防御塔都有自己的养成机制,打击敌人获得经验值后会不断升级增加攻击力和攻击速度,而且每次达到5级和10级的时候就可以出发开启一个特殊技能。在后期只有高级别的防御塔才能有效攻击敌人,传统的塔海战术在这款游戏里显得不堪一击。 此外,七城塔防里特有的属性加成方尖碑可以给周围区域内的防御塔加属性,妥善利用这些方尖碑可以让你的主要输出塔更加强大,同时也要让方尖碑自己不断升级,才能让加成的比例越来越高。现在$2.99的售价估计以后不会再有变动,感兴趣的玩家不妨怀旧一下。游戏在最新的 iOS 上依然能正常运行。 6. 大战吸血鬼: iDracula (OpenSSL) iDracula - Undead Awakening (iPhone) 15850份评分(所有版本) 容量:14M ¥18 / $2.99 游戏 a2.mzstatic.com/us/r1000/010/Purple/28/ed/60/mzl.rddvyhwx.png,a3.mzstatic.com/us/r1000/057/Purple/60/3f/17/mzl.xrsqnbgc.png,a5.mzstatic.com/us/r1000/030/Purple/f7/a5/dc/mzl.scrdnqhh.png,a3.mzstatic.com/us/r1000/010/Purple/c4/1d/42/mzl.fhrgxfon.png,a3.mzstatic.com/us/r1000/045/Purple/19/f5/99/mzl.kgjlcjzr.png,, 麒麟狗相当早期的一款双摇杆设计游戏,算是当年 iPhone 平台上为数不多的双摇杆射击作品了,iPhone 2G/3G 时代几乎每一个玩家都有玩过这款作品。游戏虽说是 2D 画面,但画质却一点不俗,各种怪物造型和人物动作在当时看来绝对是业界标准。武器的选择也很有趣味性,从最基础的手枪到双管猎枪再到火箭炮,犹如血腥大地般的畅快。 当然,此类游戏也少不了升级和 Perk 属性,通过杀怪积攒经验后,你可以随机获得诸如隔空取物,格挡怪物攻击,增强武器熟练度等 Perk,让你的后期更加强大(怪物们也会越来越变态)。 很可惜的是,本作2009年4月就没有再更新了,现在大家如果还想玩的话,依然还能领略到2009年游戏的风采。 看完了小编们的陈年压箱底的游戏,你是不是也想起那些似水年华啦?不妨翻一翻自己已购记录的最开始几页,翻出那些久违的记忆,在下周来追忆一下吧!下周天气更加炎热,空调虽凉,不要贪吹哦~~~下周同一时间再见!