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新闻 Libgdx 1.5.2 发布,跨平台游戏开发框架 下载

本帖由 漂亮的石头2015-01-06 发布。版面名称:软件资讯

  1. 漂亮的石头

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    Libgdx 1.5.2 发布,此版本更新内容如下:

    [1.5.2]
    - 修复问题 #2433
    - 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题
    [1.5.1]
    - Gradle 升级到 2.2
    - Android Gradle 工具升级到 1.0.0
    - API更改:GWT backend优化。
    - API更改:actor优化
    - 添加对64位iOS虚拟机和设备的支持
    - 废弃Node#children and Node#parent,添加inheritTransform添加、获取、移除children。
    - API 更改:默认情况下 keyframes不再从Model复制到ModelInstance而是分享,可以通过 `ModelInstance.defaultShareKeyframes` 或者
    `shareKeyframes'构造器进行更改.
    - JSON 优化
    - API 更改: 添加KTX/ZKTX 文件格式支持, https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2431
    - 升级 stb_image 从 v1.33 到 v1.48, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2668
    - Bullet 封装: 添加 Gimpact, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2619
    - API 添加:添加 MeshPartBuilder#addMesh(...)
    - 升级LWJGL到2.9.2,修复全屏模式下retina显示的问题
    - 修复在使用加速度计时RoboVM backend崩溃的问题

    Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

    Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。

    Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。

    基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。

    在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。

    Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。

    Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:

    常规:

    1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位)

    2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。

    3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。

    图形:

    1、 通过OpenGL ES进行渲染。

    2、 支持JNI绑定。

    3、 底层:

    1) 顶点数组

    2) 顶点缓冲区对象

    3) 纹理

    4) 纹理地图集

    5) 易于使用、灵活的网格类

    6) 帧缓冲对象

    7) 着色器

    8) 立即模式渲染器类(用于测试)

    9) 自动处理OpenGL环境损失(纹理等)

    4、2D:

    1)批处理和精灵渲染

    2)点阵字体

    3)粒子系统

    4)TMX地图渲染

    5)操作位图的自定义2D图形库

    6)成熟的具有补间动画的二维场景图

    5、3D:

    1)高级三维

    2)OBJ和MD5模型加载器

    3)关键帧和骨骼动画

    4)投影和透视

    音频:

    1、 流媒体和音效播放(WAV、MP3、OGG)

    2、 通过一个JNI桥到KissFFT的快速傅里叶变换

    3、 音频解码

    4、 对于简单回放和录制的直接接口

    文件I/O:

    1、 抽象层

    2、 易于存储小数据

    输入:

    1、 基于事件的访问触摸屏、鼠标和键盘

    2、 访问罗盘和加速度计

    3、 Vibrator的支持

    物理:

    1、 box2d

    数学:

    1、 向量和矩阵

    2、 四元数

    3、 边界形状

    4、 交叉和重叠测试

    5、 Catmull-Rom插值

    公用:

    1、 自定义集合

    2、 排序

    3、 JSON

    Libgdx是什么:

    一个作为引擎和游戏基础的高性能,跨平台的游戏开发框架。这个框架允许我们我们专注于基础而不是游戏引擎的新的特性。它具有很棒的灵活性。

    [​IMG]
    Libgdx 1.5.2 发布,跨平台游戏开发框架下载地址
     
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