一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) v0.4.0 新增与完善: 网络模块优化(注意针对send以及一些结构方面) 增加对TCP发送窗口的配置,以便对一些情况进行控制 负载均衡模块调整(Cellapp在大量动态副本创建时能更好的均衡负载) 消息跟踪模块调整 BUG修正: 修正EntityDef,可能在一些情况下def改变后MD5并未变化的问题 修正Cellapp初始化时执行其他进程要求的任务产生的错误 修正DBMgr如果宕了,interfaces与logger进程等自动关闭 Homepage http://www.kbengine.org Releases sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases Docs docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs Support Email : kbesrv#gmail.com Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址