Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde 心理学什么的我先放一边。 这个游戏就是按照鼓励玩家攒沟等棍的思路设计的。例如最流行的任天堂 GB 版 TETRIS 分数算法如下: 一次消一行:40 一次消两行:100 一次消三行:300 一次消四行:1200(有特殊音效提示) 以上基础分乘以(当前等级 +1)。例如 9 级的时候一次消四行可以得到 12000 分。 另外,每个方块落地有一定基础分,但是通常可以忽略不计。 显而易见,在这个规则下,消相同的行数,四行四行消的分数是一行一行消的 7.5 倍。 而俄罗斯方块还有另一个设定:玩着玩着会升级(加速)。这个是按照消除行数来升的。还是说任天堂版,A 模式,等级是当前消除行数除以 10。当然,越升就越快,就越难玩。 所以任何一个智商正常的玩家在玩了几局、发现规律之后,都会得出同一个结论: 尽量一次消多行,得分效率会比一行一行消高很多。 说得确切点: 节省时间。俄罗斯方块的场地宽度是 10,每行需要积累 2.5 个方块。提高每行的平均得分就相当于提高了每个方块的平均得分,也就是单位时间的得分。 提高分数 / 等级比。由于升级是固定跟着行数走的,在速度还能把握的时候(大部分人无法适应最高速度)尽量多行一起消,减缓升级的速度,可以明显提高自己能达到的分数上限。 比如说 0 级到 2 级,如果一行一行消,消 20 行,那么通过消除得到的分数只有 1200 分。如果四行四行消,同样是消 20 行,可以得到 8400 分。等级越高,策略差异所带来的分数差距就越大。在游戏开始前是可以选择初始等级的,如果你一开始就玩 9 级,那么攒沟等棍的玩法将带来非常高的分数收益。这不是什么高深的数学原理,稍微认真玩过的人都明白。 其它各种版本的分数设置虽然略有不同,但总体思路是一样的,一次消除的行数越多,每行奖励的分数就越高。国内比较流行的盗版 64 合一中的 Tengen 版 TETЯIS,消除分数奖励是固定 100、400、900、2500。每 30 行升一级。那些山寨掌机的机制也是大抵类似。 对,「一次消四行」这个操作的术语就叫做 Tetris,也就是俄罗斯方块这个游戏的名字。 farter yang,Vocaloid / Tetris / 基础编程 从我个人的游戏经验来看的话,分数固然是一个诱因,这是最直接的原因,因为绝大部分俄罗斯方块游戏都会赋予消四比四次消单多得多的分数,从而这是效率更高的打法。 但是同时也说明,留缝等棍子消 4 并不是最稳妥保险的打法,而是一种很有风险的打法。 人们最初学玩的时候,往往由于我们的一般脑回路(此处原因待考,@各种脑科学帝),总结出的是“尽量不要有洞”这个简单策略。由此,如果出现了一些很难避免会造成洞的坑形位置(或者能契合的方块就是不来),由于这个思维让玩家刻意避免盖住洞,当其他合适地方都堆满了,那么剩下的就只有放在坑边,留一条缝让他能通向这个坑了。留了条高度大于等于 3 的缝之后更是,除了棍子插下去不会造成洞,其他方块塞上去常常会盖住这条缝(也就是一个“大洞”)于是都不敢放上去,就进入一个(大概是能叫)恶性循环。除非人品好,等到足够棍子消到高度小于等于 2(也就是 JL 之类的方块也能插下去了),才能恢复比较正常的生存玩法。要么就是一条缝顶到天,快挂了才去草率堵洞(此时正确堵洞依然可以提高救场机会,只是初学者一般在这里都控制不当提前 XX 了)。 但是实际上,更保险的方法是经常要自己去堵洞与造洞的,也就是说某些情况下,盖住洞比留条缝好。 比较简单的一些情况是,放下去的时候是堵住了洞,但是因为填满了行,马上就被削掉了,结果是消了行,增加了生存空间,也没有盖住洞,资深玩家常常为此动作命名位类似“削减”(其实起名没啥根据)。多玩一段时间发现这一点还是不难的,在留一条缝的情况下经常削减,生存率还是会大大提高的。 但是即使是消行之后也堵住了洞口,不同位置情况洞的属性是不同的。有些洞难以挖开,有些洞很可能下一步就能打开,区别主要在于洞的正上方叠的方块,以及这些方块所在行的缺口情况(消掉这些行,洞就开了)。对场地的观察要有一些经验之后,才能比较正确地堵洞。 (当然一切都并不保证是理论最优,但是人类的实践证明较优。最优算法貌似是 NP 难的,目前未知。) 初学者往往没有总结到这一步的经验,于是按照前面那种比较简单粗暴的“感觉”去打,留出一条缝还不算太容易死,一不小心搞出两条长缝就 美国·圣地亚戈 当然,初学者策略也有另一方面的极端叫“能消就消”。但是不观察洞的解除难度盲目堵洞的话,也可能一路堵到顶。还是需要一个搭高冒险与妥协消除的平衡,这是需要在游戏过程中积累的。 差不多就这样。 补充,回 @Thinkraft 的最后一段: 其实 tengen 版恰好是消行分数占比比较小的一个版本。 因为消行分数不随着级别变化(相对于任天堂各种版以及现在的官方版,都是消行分数要按级别翻倍),而落下方块的时候的加分是级别的倍数(这里还有一点相反,tengen 版放得位置越高得分越多,其他多是下降距离越大【也就是越低】分越多)。于是在 10+ 级的时候,放一个方块都是几百分(最后 17 级&极高的情况下,会 999 封顶),此时放方块的得分要占很大一坨,试算消一个四需要 10 块,2500 分,其放置得分平均为 250 时就是占了一半得分来源,这还是基于全部消四的情况。于是此时最高效抢分重点就是放得高,虽然也就会很冒险。 如截图,易见此局从 9 级开始消了 30 行升到了 10 级,消行得分 10500,而总分是 24890,则此时已有 14000+ 分来自放块,已经超过总分一半。 查看知乎原文