一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) v0.4.10 新增与改善: 实体自动加载功能(用法见API手册,baseapp中writeToDB部分) onBaseAppReady、onReadyForLogin回调函数参数调整,改为bool(是否为第一个启动的baseapp) 增加进程启动参数--gus,详见:http://www.kbengine.org/cn/docs/startup_shutdown.html 删除进程启动参数--grouporder与--globalorder,该值由程序内部自动产生,通过环境变量在脚本中可以获得KBE_COMPONENTID、KBE_BOOTIDX_GLOBAL、KBE_BOOTIDX_GROUP 新增文档服务端技术概览(http://www.kbengine.org/assets/other/KBEngine_overview.zip) API文档更新(http://www.kbengine.org/assets/other/kbengine_api.chm) BUG修正: 修正teleport后ghost消息错乱问题 修正teleport后pitch错误的问题 Releases sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases Docs docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs KBEngine v0.4.10 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址