免费 + IAP 大小: 205 MB 系统: 4.0+ 优点: 可免费下载并正常游戏;画质优异支持牛排(The New iPad)高清;操控感流畅;不购买 IAP 也可以打到高级装备。 缺点: 内购付费内容(IAP)较多,想要快速升级则必须购买 IAP;做任务时有冷却时间(通常为10分钟),需要宝石快速冷却;人物角色单一;打击感略微平淡。 结论: 质量颇为上乘的 Freemium 动作角色扮演游戏,画面和手感很有暗黑破坏神的感觉,值得下载一试。不追求快速通关的话不必花钱。 引言: Heroes Call:英雄召唤是本周四刚刚上架的免费新游之一。零花费的下载门槛和优质的截图,引得我十分想戳下一试。ARPG 题材向来引人入胜,但是在暗黑破坏神此类正统经典大作登陆 iOS 平台之前,也只能先不断尝试这类“近似”作品解解馋。于是,Heroes Call 就这样降临了我的 New iPad。 画面 App Store上有很多游戏是所谓的“截图杀手”,软件商店截图美轮美奂,而实际游戏画面则大打折扣,让很多画面党玩家相当不爽。这里可以比较肯定的说,Heroes Call的实际游戏画面在New iPad上表现力和截图旗鼓相当,除了色调更显浓重以外,没有太大的差异。 详细评测见正文… 本作中的大部分场景都在封闭的地牢之中,迷宫式的地道,砖结构的地下宫殿比比皆是。游戏贴图的分辨率不低,每个砖缝的细节与宝箱的内容都刻画的很细腻。地下喷泉和火把烟雾等场景效果也表现力十足,整个气氛营造还是蛮成功的。 战斗场景下,由于我选择的是战士职业,法术很少,因而没有领略到太多的法术特效,不过遇到敌人法师的时候,各种飞来的火团与技能,还是相当光鲜亮丽的,当然在大规模战斗时,画面的欣赏当然是次要的,不然一不小心就要身首异处了。 声效与音乐: 玩 Heroes Call 最最最让我接受不了的就是所有人都是聋哑。一款 ARPG 游戏,就算没有全程语音(比如早些年的地狱之门伦敦),NPC 之类的寒暄性语句,好歹有个配音吧。但在这款游戏里却丝毫“听”不到。一路玩下来所有的对话都是通篇的文字,包括主角在内没有一个人会讲话,着实是个败笔。 相比近乎空白的配音,音效倒是蛮注重细节的,人物的跑动,怪物的嚎叫,以及火把宝箱互动时的声音都很到位。 此类所谓“史诗级”的RPG游戏,自然少不了“雄壮”的背景音乐。当然,虽说雄壮,游戏的背景音乐相对单调,同一首战斗乐曲几乎会用在每一个场景中。当场景中没有战斗时,游戏的音乐会略显平静。 手感与流畅度: 在 New iPad 上试玩 Heroes Call 时,画面的流畅度没有任何问题。无论各种场景或战斗都流畅自如,几乎没有见过卡顿。 游戏的操控放弃了传统的虚拟摇杆,采用了点触式操作,更像暗黑靠拢。普通的攻击只要点击敌人即可完成,而一些特殊的技能或魔法则需要通过侧边的按钮或手势进行施放。整体操作难度很低,可以很快上手。 游戏平衡性设定: 作为一款 Freemium 作品,玩家普遍关心内购的设定。进过不到一天的试玩,个人认为游戏的内购主要是用于进阶玩家的。游戏中获得装备的方式有两种,从商人处购买和打怪掉落,与暗黑一样,武器商手上永远有一些质量稍好的武器,但价格着实坑爹,不买 IAP 很难负担得起。但即便不花钱,玩家依然可以打到诸如 Legendary 级别的金子装备,还算可以。 游戏每做完一个任务,都要等待一阵时间的冷却才能开展下一个任务,冷却过程中,玩家可以重新做过去的任务练级刷装备,也可以在辨视商人那里辨视装备。装备的等级越高,辩视所需的时间越长,但是商人辩视商品无需花费辩视卷轴。 游戏任务难度不是很高,绝大部分怪物的攻击力都相当低下,可以给予玩家充分的时间补血,此外玩家杀怪后会经常随机掉落血包,让玩家可以补充25%的生命值。 至于金钱系统,本作包含了金币与绿宝石两种货币,掉落的金币终归占少数,打到好装备直接在商人处贩卖可以卖得好价钱。而绿宝石则是弥足珍贵的,做了三四个个任务下来,我只拿到了8个绿宝石。绿宝石通常是用于购买更高级的装备,与解锁新人物所用。 其他: 游戏中免费可选的人物只有战士一人,没什么法术技能,只有肉搏,但是血厚甲高,很适合初次接触的玩家。法师的解锁需要65个绿宝石,不买 IAP 的话很难在一开始就解锁。 另外游戏中装备等级(不同颜色区分),背包,辩视,技能树等功能与暗黑实在非常相似,有过此类 ARPG 经验的玩家上手就明白了。 App下载地址: 点击此处下载(来自www.iapps.im)