为什么大家都能接受 2D 横版游戏镜像翻转后人物左手持武器这种设定? 知乎用户,游戏开发和运营 这个严格来说并非”设定“,而是 2D 游戏制作中,左右两个方向的角色行为是用镜像翻转的方式得来的,所以会出现左右掉转。 为什么可以接受呢…… 一来是很多人没意识到这个问题, 二来这个问题可以用”主角可以左右开弓,没有惯用手问题“来解释 三来设计者会尽量考虑用左右对称的造型避免这类情况凸显 所以大多数情况下这就不是一个问题了。 但是 你的问题不够切中要害,某些设定显然不应该左右翻转,或者不合理。 看到问题了吗?没看到再来一张 萨卡特失明的那只眼睛(2 系和 z 系是左眼,4 系是右眼),带着眼罩。 特么转到对面就变成另一只眼瞎了这合理吗? 你空中转身眼罩翻过来带也就罢了,那瞎了眼睛也复明了吗? 整个 2D 时代,CAPCOM 根本都没有解决这个问题,包括 Zero 全系列 这个问题被人喷得越来越多,已经成了笑话。 "萨卡特瞎的是哪只眼,就如薛定谔的猫的死活一样,取决于你如何观察” 街霸 III 系里面,卡普空痛下决心,用翻倍的美术量和程序量表明了一下我们能解决问题的决心 设定中 Gill 的半神之躯左半是冰右半是火,转过来的时候,也是正确的——你没看明白就仔细看一下。 ”那不就是换了个颜色吗?“ 哦不,CAP 真的用心了,他在 1p 方向(面向右侧)时用左手左脚出招,招数都是火属性的,而在 2p 一侧时,用右手右脚,都是冰属性 ”那不就是多做了一套特效么“ 必杀技和普通技能都做了两套——这两套不只是特效和动画不一样,火技能会造成额外的伤害,而冰技能会造成角色的冻结(增加硬直)。 屌不屌? 所以这个问题,要认真解决就变得麻烦了。 作为游戏开发者的我是没这种程度的毅力和决心,所以反正大家不是都会在意这个问题,我也就还是用翻转一下的方式糊弄过去咯…… 哦,忘了说,到 3D 建模的时代,SF4 里面,终于,两个萨卡特可以瞎同一只眼了(理解意思就行了) 查看知乎原文