$3.99 ¥25/$3.99 大小: 11.1 MB 系统: 3.2+ 优点: 继承开罗家经营游戏的传统,有着很棒的可玩性,多样的发展方向,种类丰富的人物和建筑。还有隐藏因素,意外事件等,让玩家惊喜连连。经营类玩法加上 RPG 元素,玩出经营类的别样味道。 缺点: 游戏需要静下心慢慢发展,一些喜欢动作类和即时类游戏的朋友玩起来可能会抓狂。英文或日文语言可能对一些不太擅长语言的朋友有点障碍。像素风的画面不是所以人都能接受的。 结论: 可玩性很棒,元素丰富的一款经营+RPG游戏。游戏6月2号上架,按开罗家出牌套路来看,游戏将来会冰点,限免基本没可能。急不可耐的朋友现在买下来也值,等等冰点买就赚啦。 引言: 2号那天晚上翻爱分享的时候发现开罗家的新作刚刚上架,点进去一看介绍,最吸引眼球的就是 RPG 这个字眼,心中嘀咕着经营与 RPG 融合是什么味道的呢?草莓味?芒果味?再看了眼截图,又是勇者,又是恶龙的,他们之间又会摩擦出怎样的火花,产生怎样的缠绵悱恻的动作故事呢?小编一颗勇者之心也蠢蠢欲动想要尝试一下了。 详细评测见正文… 画面&音乐: 2D的像素风画面,说起来可能会让没玩过的玩家感觉粗糙,其实不然,各种样式穿着的勇者和怪兽,还有琳琅满目的店铺使得画面不会显得单调无味。游戏音乐是略像素风的轻音乐,听上去还带点RPG游戏的味道,还不错,在接下野外讨伐任务时还会突然变成节奏略快给人紧张感的音乐。不过小编如果连续玩几个小时游戏还是喜欢调小音乐或关掉,再好听的音乐反复听也会有厌倦疲劳感。 操作性: 游戏可采用触摸控制,或使用虚拟按键进行控制。小编比较偏向于触控,虚拟按键会压缩可视游戏画面,体验并不是很好。触控体验也不错,虽然手指粗了点,但很少发生点错的情况。 游戏性: 游戏中有着多种多样的道具装备,武器的纸娃娃系统也可以让玩家看到满大街带着不同武器的勇者,增加观赏性。经常会发生特殊事件,比如有怪物来村外捣乱会礼貌的事先打个招呼,勇者在野外发现个神秘洞穴也会屁颠屁颠两眼发光的前来汇报。当然,第一次玩时总是会惊喜很多,也对游戏抱着更多期待的想要玩下去,等玩的时间长了小编就略感麻木,看见怪物只是感叹道:你丫怎么又前来领死了?还有一些功能需要玩家满足一定条件才会看到,这里就不剧透了,有惊喜才更有乐趣嘛! 游戏目标: 吸引更多勇者前来保护村庄,讨伐怪物获取金钱道具,利用勇者战斗的衍生商业链贩卖武器装备,开办旅店饭馆等赚取金币发展村庄,在15年内从破败的小屯儿发展成一个五星级的繁华城镇。 比较: 与开罗家其他经营类为主题的游戏比较起来,Dungeon Village 的一大亮点就是其中包含的 RPG 元素。在本作中游戏的主线虽然依然是类似建立个五星的勇者村,但村庄发展与勇者 RPG 是一个四六分的侧重点。本作并不像温泉乡或百货商店一样需建造几十种大量的商店,而是要把更多心思放在勇者的培养上。 RPG元素: 勇者可以升级,转变职业,不过转了职就要从1级重练咯。可以奖赏武器装备或道具,还有可以提升血量,防御等人物属性的物品。在一年结束时,玩家还可以根据每个勇者的表现选择突出的勇者赠予奖章(可提升勇者欢乐度和工作值)游戏中会有突发事件,比如在野外发现神秘洞穴地下城,这时作为村长需要发布讨伐任务,让勇者们组队前去讨伐,在讨伐时,会在游戏主下面下方有一个讨伐进度条,当然就想许多游戏下副本一样需要打倒 BOSS ,可以从宝箱中得到道具装备,发现的武器装备可以卖给商店,可快速增加资金,或送给你觉得值得培养的勇者,让他变的更强力,这样就可以打倒更多厉害怪兽,获得更多装备,这是一个良性的循环。 非常有爱的是,去洞穴空血被丢出来的勇者会被路过的勇者抬回旅馆去养伤:) 评分: UI:3.5分 游戏性:4.5分 性价比:4分 总评:4.2分 App下载地址: 点击此处下载(来自www.iapps.im)