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三国杀火了,国内桌游没火

本帖由 漂亮的石头2015-04-20 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    为什么国内的桌游市场会昙花一现?

    [​IMG] 姚思全,制作人

    这个问题上我想我应该有些发言权的,09 年 -13 年做了 4 年的桌游门户,刚接触到桌游的时候,曾经一度认为桌游主打的“绿色、健康、社交”能够让桌游在我们这个神奇的国度能生根发芽。所以 09 年开始服务于这个行业,当时想过开桌游吧,做设计者,最终还是选择把赌押在服务于这个行业上,当时玩家还只能泡在论坛社区交流桌游心得的时候,我做了桌游门户 - 爱桌游(兄弟们看到应该知道我是谁了..嘻嘻..一个曾经梦想绿色桌游红遍大江南北的小屌丝,还为桌游奉献了几年的青春)。

    与中青网合作,开桌游发布会,开第一个国内桌游博览展会,受 chinajoy 之邀,在 chinajoy 做第一个桌游行业的论坛,能将桌游做到 Chinajoy 的神坛,当时我们和 CJ 的领导也认为桌游行业会有机会,但第二年后这个论坛就没有下文了。在三国杀桌游吧红遍天下,短短一两年之后,这个行业就全军覆没,当然还有极少数的发烧友和设计师还在这个领域中坚挺着,敬佩他们。

    当然这几年桌游给我还有身边的朋友们都带来了很多的欢乐,也很感谢能有机会能在桌游圈混上几年,曾经梦想这种将这种绿色的生活方式传递下去,传递给更多的人...还是不说这些故事了,各种伤心各种泪,聊起来十天半月都说不完。

    直切楼主的主题吧,不过楼上已经有很多人回答很多,我说说自己的观点。

    桌游根本没有“昙花一现”,根本就没火过,假象而已

    一、三国杀带来的“桌游”火爆本身就是假象,桌游在国内本身就是一小撮人的产物,或者说它从来就没有火过,“昙花”都没有。三国杀不能代表桌游或者说不能完全代表,三国杀是桌游没错,因为带了这个基因,所以我们误以为桌游很火。

    为什么要这么说,因为三国杀只是杀人游戏的替代品,在三国杀之前,媒体已经把杀人游戏捧上了天,当温度冷却下来以后,正好三国杀接了棒。要说三国杀是“桌游”,还不如说它是“杀人游戏”,此其一。

    或许有些人不认可,我简单拿数据来说明一下(粗略的,时间过得太久,只是为了说明问题),三国杀一度火爆的时候,上千万的用户应该不是很夸张。但是我们这些定位于桌游的网站并没有带来什么红利,流量顶峰的时候也就几十万人,我的爱桌游,当时的摸鱼吧,Bger,桌游世界这几个算是最大的行业平台了,加起来估计也就一两百万人不到,各网站还有重合的用户。一个游戏细分领域的桌游行业,我们称之为“行业“一两百万人,连人家一款电子游戏的用户量都达不到,火什么,昙花什么?此其二。

    营收上说,说三国杀火,年营收千万级(单说卖牌哈,也可能不止这些),抹去成本连单个电子游戏月流水零头都不到,更别说现在的手机游戏动辙上亿月流水,从营收这个角度来说,在人家眼里啥都不是。昙花什么?

    可能还有人不这么认为,说当时北上广,几千家桌游吧,不知道的以为桌游有多火。其实当时桌游吧能养活自己的太少了,多数在居民楼,一至周五,人影都没有一个,周末零星有几家爆棚的,一进店就三国杀,绝大多数开吧的只能苦水往肚里咽。我身边就坐着一位曾经开桌游吧的哥,当时号称京城第一大。桌游吧的人我认识太多了。以为自己会游水,听人说火就下海了。最后死一大遍。桌游根本没火过。昙花什么?我想说从北京的圆圆圆开始,到棋人,飘香咖啡,一路走过来,当时确实小撮人在玩,后来有增长,但根本上说它还是小撮人的产物。火什么,昙花什么?

    二、国内缺乏桌游生存的环境基因,这是最重要的。

    为什么这么说,在欧美,桌上游戏这种形式,已经有上百年的历史,它本身就是近代电子游戏的鼻祖。祖祖辈辈都在玩,还不乏有上千人的发行公司,还有每年几百万人参与的展会,有很多的桌游收藏家,人家尊重版权,优秀的游戏几十上百万的发行量。环境如此,祖辈都在玩,你去人家里,每个家里都有很多游戏拿出来玩,在中国家里拿出来的都是麻将和扑克,所以麻将扑克有基因传承,再有一个欧美是以家庭为单位的社交,假期长,聚会容易,人家没有麻将,有桌游玩。中国夫妻俩,还要打工,还要奔小康,说不定还要带孩儿,休息时间还少,父母留守,谈什么社交,只是处于青春期,需要社交异性那部分小盆友,会嗓着周末去哪玩吧,玩桌游吧?别开玩笑了,外面的世界多精彩,其实还要在家里撸啊撸呢。这是我要说的下一个问题,电子游戏...

    三、桌游在中国一出生就碰上电子游戏,可选择太多了。

    这个应该没太多人反对,电子游戏太有魅力了,不出家门就有太多选择,还要凑人,还要选地方,才能玩上一局桌游,别开玩笑了,中国人哪有那么多时间...这个就不展开了...

    不好意思多吐槽了几句,不过正因为喜欢,有点过激,观点可能也有偏颇的地方,希望见谅!

    楼上有哥们儿说,桌游正是发展的势头,希望如此,因为本人也喜欢,但不太看好。

    补充一下,本人观点并非是说桌游有多不好,正好相反,本人很喜欢桌游,桌游也并没有什么失败。很理解很多不理解它的人,以及对它投入很深感情的人。理性的思考要用理性的态度去对待,它在国內的表现很正常,只不过漂亮的花朵没碰上合适的土壤罢了,或者说土壤变合适了它还会生根发芽!

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