$2.99 ¥30/$4.99 大小: 163 MB 系统: 4.2+ 优点: 游戏充满着未来感的战争元素,还有点卡牌桌游的抽牌随机性,以及战棋游戏的布局策略。多样的种族和兵种,每个都有自己的特色。多种游戏方式:单人与AI对抗,最多4人同设备游戏,联网对战(最近更新)。 缺点: 游戏纯英文规则兵种介绍,上手门槛会略高,让初涉桌游望而却步。需要一段时间的熟悉才能上手。慢节奏的游戏,下每一步棋都要斟酌再三,喜欢惊险刺激的朋友可能提不起兴致。 结论: 如果你喜欢策略布局,可以尝试这款游戏,如果你喜欢科幻战争元素,可以尝试这款游戏,如果你喜欢桌游,一定要尝试一下。历史曾冰点过,所以有耐心的玩家可以等到下个冰点时购入。游戏内含2个新种族的 IAP ,不买不影响体验,买了可以给游戏注入点新的乐趣,虽然新种族也万变不离其宗。 详细评测见正文… 引言: 小编还是在上一次冰点时购入的,那时还顺手把两个0.99的 IAP 种族也收了。由于之前都没有联网对战功能,只能默默的与电脑缠绵,最喜欢的还是和三家电脑一起混战玩。这次准备写评测才知道这游戏背后还有个故事,不过和咱玩起这游戏来没半毛钱关系,有兴趣的朋友可以去搜搜看。 画面: 游戏的主战场是在一块废墟上的空地,刚开始看这游戏桌面还觉得有些花哨,不过玩久习惯了就觉得也还不错,在卡片攻击行动时,还会有动作效果,让小编想到 Bang! 里面也是这样,虽然算是小细节,可有可无,但小编觉得卡片能动还是很炫很带感的一件事情。 音乐&声效: 游戏时而渐强时而渐弱的节拍感比较强的背景音乐既可以烘托出战斗时的紧张压抑,又不会过于单调让人听久会有厌烦之感,在卡片攻击行动时,还有逼真的多种攻击声效,听上去还挺爽的,小编最喜欢听近战兵打起人来时候的“咚咚”声。 游戏性: 1. 时序性:这款游戏贯穿始终的是一个行动时序问题,所有攻击类棋牌都是按照棋牌右上的数字大小先后行动,所以无论你再猛再彪悍能打人好几下也没鸟用,只要对手比你先行动,把你的棋牌破坏掉你就无语了,所以还是要运筹帷幄,有比较清晰的计算能力还需点记忆力辅助。当然,还存在着一些加快自己或减慢对手时序的装置卡。 2. 不确定性:由于卡牌是要从己方牌堆中随机抽三张,留二弃一,所以谁也没有保证能做到一击必杀敌人,有时候一张狙击卡,推开卡,移动卡,战斗卡,就能打乱对手的节奏,改变棋牌的位置,很轻松的瓦解掉一次犀利攻击。 3 .推测性:正是由于上面提到的不确定性的存在,玩家在下子之前不仅要考虑到如何将对手击杀,也要考虑到对手可能采取的见招拆招手段,只要你想的比他多一步,错误比他少一点,那么胜利离你还会远么? 4. 与人斗其乐无穷:在最新版本中加入网络联机对战后,游戏性又有了飞跃,不过嘛,小编登录战网平台时总是只有十几个人更惨甚至个位数,我觉得还是需要开发商给力点搞个限免普及下基础教育才好,噢,对了,在战网平台还可以使用聊天室和别人聊天。 规则简介: 目的: 保护己方老家,就是最早放置的那张牌,上面有显示20/20血量的。摧毁敌人老家,或在卡牌堆所有牌用完时老家血量比对方多即可胜利。 流程: 布置流程: 第一回合中,4名玩家需轮流在棋盘上选择位置摆放好自己的老家。再点击界面左上“►”结束本轮。 第二回合开始,每回合会发给玩家3张棋牌,从中选取两张最需要的,点击不需要那张牌左上叉,弃掉。然后在两张手牌中按住需要放置的,滑拖入棋盘中想摆放的位置,然后按住棋盘四周弧线滑动调整攻击方向,确定。如有舍不得摆放的棋牌可保留,可按结束本轮按钮。不过下回合只会发2张牌,手牌总数始终不会超过3。 战斗流程: 所有台面上的攻击单位,根据自身和附加的时序值,从大到小依次行动,战斗时可按右上快进按钮跳过战斗画面。提问:如果是同一时序两个单位对射谁会赢?都会攻击对方,直到完成该时序,没血就消失。 如此反复第二回合的流程操作,直至摧毁/被摧毁老家,或牌组用完。 棋牌介绍: 小编是把棋牌分两类:一类是摆放在棋盘上的单位牌。另一类是打出即丢弃的行动牌。一般区分单位牌和行动牌就看牌上是简单符号,还是画有小人单位即可。 行动牌: 战斗:一个爆炸符合,打出即结束本回合,进入战斗模式,台面上的棋牌们按时序开始对攻。 移动:一个 Undo 符号的弯箭头,可以让放下后不能移动的单位向四周空位移动一格,在台面上棋牌未摆满的情况下是很轻松让老家逃过一劫的神器。 推开:一个直柱状箭头,可把己方单位身边的敌方单位推开一格(如果推到的方格是空的话),也是一张可转变局部战局的牌。 狙击:瞄准镜标志,可对台面上敌军单位使用,立即减1血,小编记得好像不能对老家用的,这张牌有时候可以狙杀被包围住打不到的敌方单位,用的好一样可以扭转战局。 手雷:手榴弹那鸟样,可对与己方总部相邻的敌方单位造成秒杀(无视血量)不可作用于敌方老家,且在老家瘫痪时不可用。 空袭:就长的炸弹那鸟样,可造成大面积的无视敌我减1血伤害。看见一坨敌人,丢个老爽了。 单位牌: 小编又给他们切割了下,分成进攻单位,防守单位,支援模块三种。攻击牌和带有攻击能力的防御牌左上角都会有个时序数字,这是在战斗开始后的攻击先后顺序。 除老家和有㈩(看成圆圈中带加号的符号即可)符号的单位牌,其他牌如果没有支援模块都是只有1格血。 攻击牌:很容易分辨,在牌上有三角标记的就是。比较胖的三角是近战攻击,只能打到相邻的敌方单位,而瘦长的三角是远程攻击,能打到一条直线上第一个敌方单位,都是打一下伤1血。看官可能会看到牌上各个方向都有三角,那是攻击牌的攻击方向,放置牌的时候千万注意枪口别指错位置。当然,还有强力的有两个或三个三角在同一方向那就是一次可多打两,三下。还有具有穿透能力,可打一条直线上所以敌方单位的兵种,看官们自己去发掘吧。 防御牌:这种牌基本至少在牌六角形边缘有个像盾一样的白条,可抵挡1远程个单位的一次攻击(如果一个远程单位可连续攻击两下,则第2下会扣血的),因为种族不同,所以防御兵种也不太相同,有的就纯防御㈩血量多,有的防御攻击性兼备。 支援模块:基本上支援模块会有向四周指出的箭头(不是三角形那个哦),这是给四周箭头所指的单位附加额外的能力,比如带胖三角的支援模块指向一个近战单位,那么这个近战单位在攻击时可多攻击一下。 PS:老家是个可以给所有相邻单位附加能力的特殊支援模块,且老家也具有攻击所有相邻敌方的近战攻击。有个网状标记的是放置在敌方单位旁边时会使该单位彻底失效,攻击单位不能攻击,支援模块失去效果。支援模块中有圆圈中“1”的是增加单位一点行动时序。 感想: 习惯规则后,还是可以很简单的体会到战场厮杀的快感的。小编有时候和电脑玩不喜欢考虑太多,能摸敌方老家一下就摸一下,感觉也还不错,不像纯卡牌桌游需要熟悉记得每张牌的效果,想那么多。希望能引发对桌游有爱的朋友们的兴趣,可以让网上对战兴旺起来,不那么鸡肋。有兴趣想试试看的朋友可以先玩 Lite 版 (链接) 熟悉下操作规则。 PS:混战可别像截图里小编一样脑子一热跑中间站着那么嘲讽,结果很快挂了。 评分: UI:4分 游戏性:4.5分 性价比:4.5分 总分:4.5分 App截图: iPhoneiPad App下载地址: 点击此处下载(来自www.iapps.im)