这种动漫风格的照片是手绘的还是 Photoshop 就可以达到的?后期过程是怎样的? Rachel Hsu,designer/dreamer/explorer 多图。 嗯这是一篇很长的教程。 老规矩先上对比图。 其实我觉得我的图比原本的效果图还要浪漫一些你们说有没有有没有嘛>< 接下来我会从这几个方面来讲 分析 笔触与线条的模拟 色彩控制 光影塑造 天空、光晕与光线 综合调整 好了进入正题。 1. 分析 拿到原图和想达到的效果图,首先要进行的是分析。 知道要做什么了后,可以开始了。 2. 笔触与线条的模拟 2.1 水粉笔触的模拟 ctrl+j 复制背景层,filter-blur-smart blur(智能模糊?) 我的参数是这样,可以左右移动试试看。 右边是调过的,渣画质好像看不明显== ctrl+j 复制这层,图层属性换成 color dodge,ctrl+i 反色,加蒙版,再用笔刷在蒙板上进行涂抹,形成模糊感。 笔刷的调整如下: 要选比较细密的笔刷,好难形容,就比容图中这种类型 需要间距大一点,再分布开一点 也可以再选 shape dynamics 不过这边很随意。 在蒙板上涂抹后效果如下。 2.2 打造轮廓线和颗粒感 背景层复制一层,提到刚才水彩层的上方。 滤镜库,参数自己调一下感受一下。 然后调整图层属性 darker color,透明度。 细心的同学可能看到有蒙板,是的我觉得这个效果在下方区域太过了所以我把那部分擦掉了。 然后得到这样比较粗糙的感觉。 2.3 加强轮廓线 此时轮廓线还是不够深怎么办,是的提取轮廓线就是高票答案那种方法。 我来简化一下。 ctrl+j 复制背景层, ctrl+shift+u 去色, ctrl+j 复制一层, 图层属性变成 linear dodge, ctrl+i 反相, filter-other-min, ctrl+e 向下合并图层, 调整图层属性为 multiply, 调下透明度。 用快捷键很快的唷~ 细心的人可能又发现了蒙板,不过只涂了一丢丢黑色。 因为钟塔的轮廓与其他轮廓用一个参数的时候太深了, 可以看到 edge 上面一层又是灯塔,是用同样方法,不同参数,调出了更具细节的轮廓,作为灯塔的轮廓。 3. 色彩控制 大方向是要往日系方面调。 可选颜色调整。 我的参数是这样。 中性色偏蓝绿;白色加黄,因为亮部有阳光;暗部往蓝紫色调。 青色尽量明亮,红色往橙黄调。 调出来这样。 然而左下角的树太暗了怎么办? 局部加亮。 暗部需要蓝紫色怎么办。 加一层纯色。 4. 光影塑造 这一步非常重要。 加一层渐变图层(gradient map)。 意义是让亮部变黄。 前景色选明黄,背景色选黑色。 变成这样。 但我其实只想要亮部加亮怎么办? 蒙板! 为了看的更清楚,我把背后的图去色。 黄的部分为蒙板里我保留的部分。 注意图层属性和透明度。 加亮不够怎么办? 复制一层。 最后变成这样。 我的渐变图层之所以 reverse 了一下是因为我前景色是黑背景色是黄,你们不用 reverse。 亮部出来了! 然后色相往橙色偏,曲线提亮。 关于树,要单独往青色调,调曲线是为了暗部的细节。 看到蒙板没。 5.天空、光晕与光线 5.1 天空 选出天空范围 将选中的天空素材在 ps 中打开, ctrl+a 全选, 然后回到这个文件,ctrl+shift+alt+v,天空就粘进去了。 注意:选天空的时候注意光影方向。 我的天空素材长这样。 可以对比看下进行了一些调整。 反正就是复制啦,仿制图章啦,涂涂抹抹。 然后为了让天空有笔触的效果,怎么办? 用到了一开始的手法。 filter-blur-smart blur 复制一层天空用柔光。 调整一下天空就到这里。 5.2 光线 新建一层纯黑的图层 加噪点:filter-noise-add noise filter-blur-radial blur 放射中心点放在右上角即光源点 调整一下图层大小啦属性啦透明度啦 5.3 光晕 filter-render-lens flare 然后调一下啦,看看效果图的光晕长在哪。 调图层属性。 6.综合调整 右上方有温暖的光。 加点渐变。 右下方汽车对比太强啦,钟楼的亮面太亮啦。 调一下。 DONE!!! 再上一张对比。 好累好累次饭去>< 先酱! 转载要经过答主同意喔么么哒~ 查看知乎原文