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为什么我认为日本动画会越来越好?因为有很多敢于作死的人在

本帖由 漂亮的石头2015-05-27 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    一年比一年好的日本动画

    [​IMG] nbht,关闭邀请,真心邀请私信。会答作画(sakuga)相关问题。可以来微博找我。

    啥都不说了,上数据:

    [​IMG]

    图是来自@zecy 大大的,图中没有 2013 年的数据,我就说一下去年 2013 年总数达到了184左右,超过了 08 和 06 年年,达到了前所为由的顶峰!09 年的低谷是雷曼兄弟破产导致全球经济危机造成的,经济危机缓和了些之后日本动画的产量马上就反弹了。

    肯定有人跳出来说,数量能说明什么啊,中国产量那么高不照样一滩烂吗?我换一种算法:

    • 每年销量首卷首周超 5000 的作品数量
    • 2003 12
    • 2004 13
    • 2005 19
    • 2006 23
    • 2007 22
    • 2008 27
    • 2009 17
    • 2010 28
    • 2011 29
    • 2012 33
    • 2013 30

    上面两种计算方法都看不出业界有衰退啊,唱衰论自从我看动画逛论坛开始就有了,可是数量和销量都没有下降啊,去年的数量更是达到了顶峰,你哪只眼睛看出来业界是衰退的?人家是市场经济,做 TV 动画可是没有政府贴钱的,没钱赚人家早就不干了,可是做动画的只增不减啊?这怎么解释啊?

    可是唱衰者还要狡辩:你看看最近动画都不好看,几年前的动画怎么怎么好。为什么总有一种新番不如旧番的感觉? 走好不送,@zecy@孟德尔 说得很全面了,我就一吐槽的。

    当然唱衰者也绝对不会放弃某些大师的名言:连宫崎骏和富野由悠季都说动画没有未来。呵呵,只是没有他们想要的未来罢了。

    我这里来分析分析那些唱衰者是出于什么心理的:

    唱衰是自古以来的传统,古希腊人把历史分成黄金时代、白银时代、青铜时代,然后说要进入黑铁时代,我们的生活会越来越糟糕,人类药丸了。连大智者孔子也不能免俗:现在礼崩乐坏,还是过去好,药丸了。马克思也是:资本主义没有出路,社会迟早药丸。什么专家学者都喜欢这样干:核武器,人类药丸了;转基因,人类药丸了;环境污染,人类药丸了;资源问题,人类药丸了;经济危机,人类药丸了;水污染,人类药丸了。可是人类到底还是没有完,这些专家学者根本没有一个说中的。

    你想象一下,一个国际名牌大学的博士学者,轻皱眉头,45 度望向天空,忧郁的眼神中散发出智慧的光芒,思索着人类的未来,却只能发现人类的未来一片漆黑,不禁低下头来扼腕叹息,流下几滴真挚的泪水。。。那么”善良“,那么”无私“,那么”博爱“的人我们怎么能怀疑他呢?大师唱衰是为了我们全人类着想,他们有知识有思想有地位绝对是不为名不为利的。我们要跟随他们的脚步,让更多人意识到我们人类马上药丸了。总而言之,绝对是一个好人,大家说是不是这个理?

    傻透了!但是被唬到的人还真不在少数。​

    那篇钓鱼招聘文链接我就不贴了,里面的论点我也懒得驳了,没意思。起码让我知道了网络上的精神胜利比我想象中的多——”呵呵,我钓鱼呢。“标准贴吧小学生的精神胜利法。

    不过还是得谈一谈动画业界的实际状况,我想这是大家最关心的。

    日本动画产业是一个极其奇葩(褒义)的产业。工作强度和技术含量与工资差距甚大,明明是高技术工种却拿着普通劳动工差不多的工资。

    稍微有点了解的人都知道这事是手冢治虫先挑起来的,为了做每周一集的 TV 动画,发明了一堆偷懒的办法加降低工人工资。但是手冢死了二十多年了,为什么完全没有好转呢?动画从业人员的自身原因绝对是不容忽视的。

    从来没有见过什么行业比日本动画更有国外号召力的:


    不知不觉中发现微博上已经有一批在日做动画相关行业的了,某大大现在正在微博上召集在东京的画师组成工会(雾)。片尾 staff 名单上外国人越来越常见了。某些动画公司招聘信息中也明确标明:只要有就业许可而且日语交流没问题的外国人也要。

    一般的日本动画公司(除了某些大厂)都是缺人的,哪怕完全没有绘画经验的人都要,门槛低必然薪资低,不过肯定是负责培训的,培训期间尤其那么没有绘画天赋的可能一天画不出几张能用的,所以造成某些月薪一万日元的情况,某些好一些动画公司政策就是培训期间给一定的月薪,比如 gainax 培训期间一个月给三万日元,反正这个数字在日本是不可能过活的,于是这个阶段就刷掉一大批没天赋的人了。(不过真心觉得日本大和民族绘画方面的天赋值就是高。另外 CG 等技术人员待遇会相对好一些。)

    不过经过了培训,动画公司也不一定签就业协议,因为签了就必须给工人提供一定的保障,于是很多 animator 先以 freelancer 的身份干活,干多少拿多少钱,一般,动画是按张算,原画是按 cut 算,真有天赋的马上就能从动画升到原画,干到原画养活自己基本就没问题了。

    北久保弘之透露过他从业以来年薪最低的时候一年才 13 万 8 千日元,当时不得不靠借钱过活,最高的一年达到 660 万日元,今年二月份月薪是 27 万日元左右。所以建议想入行的人先存够钱再去应聘,想赚大钱的就别想了。(另外还有前几天 A1 的制作进行自杀事件,北久保弘之说是动画自杀者是极少数,他干了 35 年听说过自杀的例子仅有两例。)

    同时行业内的 animator 本身也提高着行业标准,没经验年轻人拿到一 cut 的任务,还得研究一下怎么画,神速老手想都不用想花个十几分钟就画完了,这叫年轻人凭什么拿高薪。更是有热情的人更是愿意他笔下的人物动起来,非要多画几张,多接几卡,宁愿自己苦一点也要追求高质量,明明坐着就行了非要站着。大工作量下,有天赋的原画师又可以迅速得到锻炼。各种各种方面压低了刚入行 animator 的待遇。做动画真心是拼天赋。。。。。。某些干了几年出来的年轻人让老手看了直接有自砍双手的冲动。http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/5fe92a05tw1efh7ozuwg9g208w0504qs.gif(原画:野中正幸,出自《樱花庄的宠物女友》第 21 集,在《黄金拼图》担任了 key animator 和一些集数总作画监督。推测再晚几年生就是 90 后了。85 年后在业界已有名头的原画其实还有不少。)

    对这个行业的热情和从业人员的本身的高天赋高技术是我认为的动画行业待遇低的根本原因,手冢只是开了个头。

    世界上竟然有行业是靠热情和天赋撑起来的,而不是因为有大钱可赚,我知道多少程度刷新读者三观了,不过日本动画就是这样。

    正是因为这样日本动画本身也有作死的空间,虽然有些公司是作死真死了,比如 gonzo,但是还有做大死但是安安全全活到现在的骨头社,不卖玩具、不做手游、不开店赚钱,扬言要做一个纯粹的动画厂,做出传世的动画。行业作死例子层出不穷,长滨博史作大死——《恶之花》,他们当然知道做这种东西肯定赔,但是就是敢于作死。还有更作大死的汤浅政明,最早的海马和兽爪也是赔得一塌糊涂,但是竟然能出新片(乒乓绝对是不省钱的)。梅津泰臣十年前就是销量毒药,十年后先是坑了 A1 然后又坑了老东家 arms,接下去不知道还会不会继续坑人。虽然销量是总要指标但并不是单以销量论英雄,大家玩得开心才是最重要的,比如骨头社的《space dandy》,渡边叫上他的小伙伴们爱怎么玩怎么玩,想让 dandy 死就让 dandy 死,森久司喜欢搅墨水就让他搅墨水,三原三千夫想单刷就让他单刷,脚本犯病就犯病想装逼就装逼,玩得高兴就行了,能卖多少卖多少呗。每年每季都能看到明知道卖不出去的好片,大家还有什么不满意?

    アニメ会社 4 社のトップらが集結 これからのアニメ業界を語る@AnimeJapan 2014

    很好的一个访谈:四个业界老大,从左至右分别是日升社长内田健二、骨头社社长南雅彦(南 P)、NBC 的主制作人上田耕行(NBC 就是原 geneon,和 aniplex、bushiroad 一样是动画的主要赞助公司)、ufotable 社长近藤光。

    我简单翻译一下:

    问:未来动画该如何发展?
    日升:一句话,向海外发展,现在美国好莱坞的电影产业中活跃着各种东亚人、欧洲人,所以我们动画产业应该向海外发展,寻求与国外的各种合作。
    骨头:从市场来看,最近几年动画的制作费用没怎么涨(市场接近饱和),想要获得更大的预算必须开发海外市场,实际上在动画相关的活动在海外很受欢迎,爱好者着实在增加也看在眼里。
    NBC:国家虽然采取了一些政策扶持内容产业,但是应该多一些偏向于现场制作的政策,具体来说比如建立作画库,公平分配版权。
    UFO:我觉得我们要把动画做好,并不是做观众想看的东西,而是做超出观众想象的东西。
    UFO 意外的发言引起反对的疑问:只有大型企业才能做自己想做的东西,中小型企业根本做不到。NBC 的上田回:“我们给钱做不就行了?”(原话。。。屌。。。这不是作死吗?)
    日升对 UFO 的意见表示同感。

    接下来就是谈大家关心的人才问题。
    UFO:最重要的就是要有自信,而且要坚持。不一定要去专门学校、就职活动,直接通过志愿、研修来工作也行。
    骨头:是的,不过最重要的还是打心底里喜欢动画,作为一个制作者做出东西让人看了能获得成就感,这样的人我们最想要。(求苦力,想赚钱的就不要来了啦)
    NBC:动画业界也不是什么大业界,真要进这个行业不要当作进了一个公司,而是进入这个业界,把这个业界当作学校,找到自己在班级里的座位,然后锻炼自己的实力,寻找靠前的座位,这样一步一步提高。
    然后他们谈了一会儿人生,不重要,于是不翻译了。

    最后一个问题:想在动画业界留下什么?
    骨头:作为一个不卖玩具,不做手游纯粹的动画厂,最重要的是做出能传世的作品。我们希望能留下影响 20 年以后的人的作品。(南 P 上演花样作死,骨头是从日升分出去的,日升卖玩具做手游赚了不少钱。)
    日升:。。。
    UFO:我们虽然搞マチアソビ这样的活动,开咖啡店,但是我们所有的目的都是为了让更多的人来看动画,这是根本目标。我刚才说了,想做出观众想象不到的作品,希望留下这样的作品作为 UFO 的代表作,这点我和南 P 的想法差不多。(神闪避)
    日升:。。。留下些优秀人才,招收有天赋的人,培养他们是重要的。​

    尤其有像南 P 那么多敢于作死、不妥协市场的人在,大家暂时是不用担心业界衰退啦。

    最后允许我放点私货:乒乓第三集正式 op 的原画阵。头顶青天。

    [​IMG]

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    发自知乎专栏「日式作画相关存档
     
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