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这游戏真的太难了,目前还没有人类打得过最终 Boss

本帖由 漂亮的石头2015-05-28 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    有哪些游戏的最高难度是人类打不过的?

    [​IMG] 知乎用户

    阴蜂。来自弹幕射击游戏《怒首领蜂——最大往生》。

    [​IMG]

    以上为阴蜂战弹幕照。

    该作作为 CAVE 的最后一作弹幕游戏,于 2011 年最早发表在街机平台。目前为止尚未有街机上的该 BOSS 击破记录。

    该作通关的难度并不高(大致和 CAVE 其它游戏一周目相当,约等于东方 projectL 难度)。但满足一定条件下会在全版面结束后进入隐藏 BOSS 战。

    隐藏 BOSS 有 2 个!满足一定条件会面对表隐藏 BOSS 阳蜂,而在达成更加苛刻的 NMNB(全程不能死也不能丢雷)及全蜂道具后将面对里隐藏 BOSS 阴蜂。

    然而,由于阴蜂的弹幕实在过于高难,见到该 BOSS 的顶级玩家们纵然有着前面 NMNB 积累下的满资源,仍然对该 BOSS 无能为力。至今仍然没有看到击落阴蜂的希望。

    B 站视频——阴蜂战。

    /* 不好意思上面发错了。上面那个是人打的。没有通关而是续关了,下面这个才是自动 AI 驾驶击落阴蜂的视频怒首领蜂最大往生 A-S 开启内购 击落阴蜂 或者怒首领蜂最大往生 内购自动 AI VS 阴蜂&阳蜂*/

    为什么游戏商会作出如此一作难度骇人的游戏呢?这是有历史渊源的。主要的原因或许便在于,在过去的几十年间,STG(清版射击游戏)玩家表现出的能力实在太可怕了。

    先从最大往生的前作《怒首领蜂——大往生》开始说起。

    大往生是现代 STG 中非常知名的游戏——既是因为它出色的素质也是因为它超高的难度。玩家在打完一周目之后可以进入难度激增的二周目,在二周目本已丧心病狂的弹幕洗礼后,玩家还需要面对该游戏的真 BOSS——极杀兵器绯蜂。

    [​IMG]

    以上为绯蜂战的弹幕截图。

    绯蜂的发狂弹幕被称为洗衣机,超快速高密度的随机弹幕。对于正常人来说绝对不可能回避。

    理所当然的,这个 BOSS 具有 STG 玩家们(尤其是东方 project 的玩家)非常熟悉的性质——玩家扔雷的时候 BOSS 是无敌的。也就是说不能通过扔雷来耗掉 BOSS 多少血。

    然而,这个 BOSS 仅仅存活了3 个月。

    游戏在街机平台上出现仅 3 个月后,一位触手(准确地说是两位)就在没有任何资料也没有任何额外练习工具的情况下完成了二周目并击落了绯蜂。

    B 站大往生二周目通关视频,绯蜂击落。机师是国人 XnoZero

    面对绯蜂被击落,亲手制作出了该 BOSS 的 CAVE 恼羞成怒(误)。翌年制作出了主机端的《怒首领蜂——大往生 DEATH LABEL》

    本作形式上就是大往生的 BOSS RUSH 版本。每一关只有 BOSS。玩家只有一条命,中弹就会 GAME OVER,但每通过一关雷都会被自动补满。同大往生一样,这一作也分为一周目和二周目。

    在关卡的末尾,玩家会见到本游戏的 BOSS——两只绯蜂。

    没错,就是两只绯蜂,大往生的真 BOSS,两个!

    在发狂阶段之前,双绯蜂的弹幕相当于两个完整的绯蜂。原本就极端困难的弹幕变为了完全不可能回避。而发狂阶段的洗衣机虽然不是两个叠加,也比原版更难。

    更何况玩家只有一条命。而且本作二周目还有一个非常操蛋的设计——当你扔雷时,BOSS 不但不会掉血,还会加血。

    [​IMG]

    以上为双绯蜂战弹幕截图。画质不好。各位可以自行前往下面的链接观看实录的第一次击落视频。

    双蜂存活了7 年。在 7 年坚持不懈地尝试下,最终由日本超上级玩家 MON 首先完成了击落。

    在视频中我们可以看到,击破的瞬间 MON 已经不知道是在哭还是在笑了。

    这一击落也被理所当然地称为是“人類の勝利”

    B 站视频,MON 击落双蜂

    在目睹这些由顶级触手创造的奇迹后,相信你可能会和 CAVE 一样觉得那些触手没有什么办不到——任何的 BOSS,他们都能击落。

    于是 CAVE 终于做出了阴蜂。

    然而这一次,真的太难了。

    这一次的 BOSS 集中了对于玩家来说实在太困难的要素——阴蜂的发狂弹幕是绯蜂的发狂弹幕洗衣机再叠加上另一个 BOSS 的发狂弹幕刺身。不光如此,阴蜂的血量实在过于厚,玩家自机的判定又实在太大,导致连续穿过弹幕变得极为困难。

    以至于很多人认为,阴蜂是超越人类极限的 BOSS。

    当然,未必在将来就完全不可能有奇迹出现。或许又是 7 年后,某位玩家又带来一次真正的奇迹,另一次“人類の勝利”。

    然而,更有可能的是,这次 STG 的忠实玩家们真的无能为力了。就好像是他们眼看着起源于六十年代,曾经一度引领着街机文化的 STG 游戏,在如今因为难度过高、互动性差、画面引不起当代人的兴趣而逐渐没落,而感到无能为力一样。

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