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日本动画中的摄影是一个什么样的岗位?

本帖由 漂亮的石头2015-05-31 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    [​IMG] nbht,关闭邀请,真心邀请私信。会答作画(sakuga)相关问题。可以来微博找我。

    首先感谢微博上的几个在日的业内摄影( @木消灭 ),我下面写的基本都是他们的总结。

    现在摄影主要就是电脑操作的,和摄影机完全没有关系,主要用的软件是 AE(After Effects),辅助些 photoshop、3dmax。(上个世纪用摄影台是怎么搞的我就不清楚了)

    摄影用这些软件要干下面几点的事:

    1,按照律表(就是动画的时间表,一张张的画按照律表上的时间表串起来才变成可以动的动画)把画转成 ae 的关键帧,这样动画才会动起来,因为动画中有各种一拍三,一拍二,一拍四等等,所以必须摄影手动加上去。

    2,把背景和人物根据 layout 合在一起(不懂 layout 看这里:动画电影中,分镜、故事板、动态分镜、Layout 之间有什么区别?)。因为日式动画(除了背景动画)背景层和人物层是分开作画的,人物层也可能不止一层,可能有几层人物层,还有特效层等等,把他们合在一起也是摄影的工作,当然并不是简单的两层东西一重叠就完的事,可能还要加些光影效果使人物真像是在背景中。

    这张图就是一个摄影给一张普通 gal 的 cg 加了后期效果,把背景也弄模糊了。

    [​IMG]

    另外背景也并不是不动的,可能有负责的镜头变化,这就要求摄影技术了,《刀剑神域》第二季 op 有段桐人光剑砍子弹,3D 地面与人明显已经脱离了,这就是摄影没有完成任务的表现。

    3,增加运镜,镜头平移、摇镜、震镜、鱼眼等镜头效果,这个好理解,不多解释了。

    4,贴素材。衣服的花纹、书的封面、卡牌、钱、电脑手机电视的屏幕都是摄影用软件一张一张贴上去的。下图《月刊少女野崎君》的女主角佐仓千代的头饰就是用素材一张一张贴的。

    [​IMG]

    这种还算好,不用调。卡牌游戏的动画每一张除了贴还要调,要累死摄影。

    5,加光影烟雾特效。我这里绝对要讲清楚摄影的特效和原画的特效,这两者是完全不一样的,很多人这里有误区,以为各种光电是后期轻松加上去的便宜货。

    Fate/Stay Night 重制版 PV【2014 年 10 月】(2)

    ufotable 拥有业界最“强力”摄影团队,和其他动画比起来他们后期摄影的处理明显下手更重,看这个 pv 就嫩看出几分,这就是摄影后期干的。

    [​IMG]

    看上面这个图背景上会动的烟雾是摄影团队加的,那些黄色火花是原画画上去的,不是摄影加上去的,另外大家可以发现这个黄色火花比平常动画里看到的要亮,是因为摄影在后期加了 T 光的效果,ufo 的摄影加 T 光比其他家勤很多,由此也可见后期下手重了(虽然 fsn 的这个 pv 没有 staff 表,但是这段打斗明显是阿部望的原画,阿部望喜欢用这些黄色火花),而右边火花边缘那层模糊边缘就是后期摄影加上去的。

    [​IMG]

    上面这个图的白色的风是原画画的,这种线比较实的特效一般是原画画的,而边缘不清,甚至没有边缘的特效一般是摄影加的(其实动画摄影加闪电、烟、火花这样实特效的情况不多,大多都是原画画的)。(补充一下,业界有一个原画师叫藤井慎吾,不仅会画原画,还会摄影,经常会给摄影较多的指示,他的特效有明显的摄影处理出来的味道,圆形特别圆、光电模糊边缘、模型 3D 立体感很重等等,这些都是后期加上去的特效的特征。)

    [​IMG]

    这些就是摄影加的,ufotable 的摄影团队比较强力,胆子大,加的也多。业界褒贬不一。(补充一下,上面弹幕里说烧钱是扯淡。)

    6,给作画团队擦屁股。一集动画上三四百 cut,加上原画加动画总张数很容易上万,不出错很少,远景少胳膊少腿、栏杆从人身上穿过了、颜色忘加了一块等等,都得摄影给修一下(实在修不了就退回去),用 ps 加个手加个腿什么的。

    7,3d layout,这个逐渐有专门部门负责了。因为业界硬性扩张原画的门槛降低,导致一帮基本功不到位,透视水平差,画不好 layout 的原画。

    [​IMG]

    这是《元气囝仔》的 staff 为画 layout 专门做的男主家的模型。

    但是模型不好做,于是就用 3D 呗,一般也简单,几个东西 3D 软件里一摆,让原画能看出大概透视就行。

    8,增加头发、眼睛等颜色渐变,因为现在只能用 retas 简单上色,无法做出渐变效果,这也要靠摄影调出来。

    (再补充一下:摄影为追求效果,比如高速运动或者在天气效果下,会把画面弄糊,人物层也变得模糊不清,但是原画是不知道会糊成怎么样的,所以原画必须清清楚楚的画好,所以别看见画面一糊就喊“省钱”,扯淡!)

    差不多就这样了,因为摄影的门槛比较低,很多摄影都是有其他特长的,以求其他方面的发展,有些摄影是会画画的,有些摄影 3D 也玩的好,转做 3D 动画,也有编程的特长,比如 script 和 expression,在角色很多处理很麻烦时,编一个模版按钮,直接在制定层上点就能完成大多数处理,然后再对数值细调就成,对于节约作业时间很有帮助。

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