一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) v0.6.1 新增与改善: 数据库所有系统主键ID改为uint64类型 增加服务端切换地图时回调onEnterSpace/onLeaveSpace 当客户端请求获得服务端协议时,将属性flags也下发到客户端,用于属性类型的判断 一些结构调整 HTML5支持:与cocos2d-js结合的https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo HTML5插件:https://github.com/kbengine/kbengine_js_plugins BUG修正: 修正某种情况下实体销毁并未通知客户端销毁的问题 修正某些情况下teleport后,客户端没有改变实体位置 KBEngine v0.6.1 发布,开源分布式游戏服务端引擎下载地址