1. XenForo 1.5.14 中文版——支持中文搜索!现已发布!查看详情
  2. Xenforo 爱好者讨论群:215909318 XenForo专区

《疯狂的麦克斯 4》燃在哪里,一帧一帧分析下(多图)

本帖由 漂亮的石头2015-06-30 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

    注册:
    2012-02-10
    帖子:
    486,020
    赞:
    46
    如何评价 2015 年电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)?

    [​IMG] 章漱凡,学电影的
    【超多图预警】
    【未经许可请勿转载,谢谢】
    谢邀。
    一句话。
    视觉表现力
    教科书中写的所有视听语言技巧,
    轴线、行进方向、动势剪辑、节奏变化、景别设计、机位走向等等
    没有一个不能找到
    你看,那么多车、那么多人、那么激烈的追车
    完全不会看不清、看不明白;一气呵成。
    那些自诩导演,但连越轴都不懂,能把对峙场面拍成聊天的
    那些自诩导演,然后凡是激烈就手持,凡是对话就内反打的
    跪下拉片
    ……………………………………………………
    大家伙谬赞了,所以我要上点干货。
    我给大家拉一个片段,影片35'35''-37'25'',大约一分五十秒,96个镜头。
    看看导演如何领导摄影、动作指导、灯光师、造型师、美术师,把一段没太多戏的段落做的精彩而利落;假若你是导演,考虑一下怎么拍这句话:Max带着Nux,对峙之后,经过打斗,制服了Furiosa。
    这是本片中我认为比较精彩,但又比较简单的一个片段。
    上视频:
    Mad Max 4精彩片段
    不知道为啥贴不上来,大家点进去看看吧。2'30''开始。
    非常长,所以看不下去的可以直接到最后看结论。
    开拉:
    [​IMG]1,前景MAX,后景Furiosa冲过来,注意人物关系方向已经确立了,主机位在两人相连轴线的左侧。这意味着在一段时间内,Furiosa的进攻一定朝画右。为什么要这样?因为观众不会搞糊涂,不知道究竟在打什么,而是很清楚画面中发生了什么事。这是迈克尔·贝之流最缺乏的能力。
    [​IMG]2,撞倒
    [​IMG]3,撞飞在空中。注意角度选取,仰角让动作显得更大。
    [​IMG]4,Nux被拖动,注意轴线,机位依然在这个方向;注意画外空间,锁链在这里一定是被向右扯,因为上一个动作的动势是向右
    [​IMG]5,机位还是在这一侧,Max被推倒。注意,前五个镜头基本都是全景,并且每一个镜头后景都出现了大卡车。为什么?建立空间关系。卡车-打斗的主要参与者-打斗的旁观者这几个空间位置伴随着前五个镜头,已经完全确立了。
    [​IMG]6,夺枪特写。从这个镜头开始,空间可以稍微更加自由了。不过这个机位依然还是在轴线的这一侧。
    [​IMG]7,Furiosa揍Max的鼻子
    [​IMG]8,用枪准备打max脖子。注意构图。有啥可说的?随便下一个机位都极其精细而准确。
    [​IMG]9,全景切近景,注意光效
    [​IMG]10,哑火
    [​IMG]11,哑火特写。看看光效!一个简单的特写,阳光仍要从扳机处射入;注意画面质感,枪械道具的真实度,还有整个画面明暗关系,以及构图的运动感。
    [​IMG]12,Furiosa表情。看到太阳了吗?!看到什么叫合理改变情境了吗?前景动作,中间人物表情,后景卡车,然后加上阳光光效。
    [​IMG]13,准备揍Max。我特意截了这个镜头的最后一帧,看一下下一个镜头的第一帧。
    [​IMG]14,看到了吗?切全景之后Furiosa的动作其实是接不上的。但是这不是一个错误,而是动势剪辑。这个还不是很明显,之后有更加明确的例子。
    [​IMG]15,max卡住Furiosa脖子
    [​IMG]16,切近景
    [​IMG]17,甩开Furiosa。注意构图方式,用了一个斜着拍的方式,这样动作幅度更大。注意后景仍然没被忘记。
    [​IMG]18,翻滚着换了体位。注意:从这个镜头开始,轴线不变,然而max和furiosa的相对位置变换,因此Furiosa的进攻开始向画左。这等于开启了一个新的回合。
    [​IMG]19,后景的维秘跑来拉锁链。又是一个画外空间,注意锁链方向。
    [​IMG]20,前后景的纵深相互作用。注意画左下角那个隔岸观火的家伙。人物性格、构图。前景夸张的沙粒。
    [​IMG]21,挣扎
    22,【19】的同机位重复
    23,【21】的同机位重复
    24,【20】的同机位重复
    25,【19】的同机位重复。这几个重复,能看出来吧?强调拔河感。维秘们拉锁链。
    (其实是我懒)
    [​IMG]26,被拉到画左。看到了吗?是连续的,两个画外空间放在一起就感觉是一个空间。
    [​IMG]27,全景。构图啥的都不用再说了。
    [​IMG]28,Nux在地面上被拖。注意,和之前那个被拖镜头的区别?这次是向左。空间构成一目了然。
    [​IMG]29,链子脱手。
    [​IMG]30,Furiosa接着打。看到了吗?进攻方向
    [​IMG]31,Max躲避,躺倒,我截了最后一帧。
    [​IMG]32,下一个镜头的第一帧,看到了吗?根本接不上。原因?这就是动势剪辑,击打、飞身等等镜头剪辑的时候,后一个镜头稍稍重复一点,这样可以让动势显得更自然和漂亮。这样的例子之后比比皆是。
    [​IMG]33,砸砸砸!进攻方向不用我再说了吧?这个镜头你敢从另一个方向拍拍试试?为毛不敢?因为整个片段到现在为止只过了30秒钟。30秒钟内观众的吸引力全部被镜头牵着走,一个混乱的空间关系就会让他们觉得摸不着头脑。反例?看看迈克尔·贝(我是烂片贝的一生黑)
    [​IMG]34,继续砸,继续躲。这个镜头是这个片段目前最长的一个。多长?2秒13帧。这里用了低速镜头,也就是俗称的快放。我估计大约放快了1.1-1.2倍左右。
    [​IMG]35,继续砸砸砸。突然发现查理兹·塞隆这样看很像西格妮·韦弗啊有没有!(我这是在黑谁)
    [​IMG]36,继续躲
    [​IMG]37,来个正面的。注意,主要机位的摄影机始终在两人连线的左侧,一次都没有越轴
    [​IMG]38,钳子卡住了
    [​IMG]39,Max踢翻车门,这是这个镜头最后一帧
    [​IMG]40,下一个镜头第一帧,车门还没翻,动势剪辑。
    [​IMG]41,再下一个镜头第一帧,车门还是没翻,双重动势剪辑。Furiosa飞出
    [​IMG]42,车门翻了
    [​IMG]43,Nux被拖动(第三次)。在这个场景中,Nux始终是一个悬疑点,因为我们不知道他什么时候会醒来并做些什么,反反复复的拖动正是加强我们的紧张感。能够在动作场面中非常笃定地保持这个元素很难得。注意这个镜头画外空间和链子方向:右下角的指向和前面镜头Furiosa朝画右摔出的动势吻合。
    [​IMG]44,Furiosa摔倒。这是整个打斗段落的第二个回合结束。注意她从飞出到摔倒,中间隔了一个镜头【43】,这是一个小技巧,会让她摔倒的节奏更漂亮。
    [​IMG]45,Nux醒来。这几个镜头都相对比较长,让整个段落的节奏稍缓。
    [​IMG]46,Furiosa准备向后跑拿枪,开始第三回合。注意演员表演,构图,后景。第三回合即将开始意味着什么?意味着新的轴线和空间关系要建立了!
    [​IMG]47,向后跑,被绊倒。新的空间关系是什么?
    [​IMG]48,摔倒
    [​IMG]49,手枪露出
    [​IMG]50,Nux扑向Furiosa。看到锁链方向和新的空间关系了吗?新的空间关系是三个打斗的人和卡车的相对位置,主要机位在连线的车尾方向。
    [​IMG]51,扑倒。
    [​IMG]52,继续扑倒。注意机位位置,还有画面丰富性!任何一个镜头画面里的东西都不能有随意。
    [​IMG]53,Max前扑。维秘们继续刷存在感。
    [​IMG]54,抓住锁链。注意光影关系和层次,整个画面的丰富细节;还有前景的黑色轮胎剪影。
    [​IMG]55,Max前冲
    [​IMG]56,前景Nux挨揍,后景Max前冲。空间感怎么来?这个镜头其实完全可以不要啊,不影响动作逻辑和节奏;但是这样就缺少了空间的流动性,整体的空间就不够舒展。
    [​IMG]57,Nux被揍翻。这一段镜头里,除了必须的特写之外,你看哪一个没有丰富的后景内容?
    [​IMG]58,Max抚摸(误)手枪
    [​IMG]59,回头准备射
    [​IMG]60,一个意识流闪回
    [​IMG]61,被粗暴阻止
    [​IMG]62,手摁在车上,注意化妆的精细程度,还有车体。这些工作都是道具师、化妆师、人物造型师夜以继日地在导演的要求之下做出来的。
    [​IMG]63,带纵深关系的手
    [​IMG]64,弹夹掉下来,这个镜头多漂亮!然后后景人物全部冲到前景做了一个纵深运动,抢弹夹
    [​IMG]65,Max被颜……厄,被枪指到脸上
    [​IMG]66,险些射中,这是上一个镜头的同轴,景别稍紧。这镜头真是够碎的!
    [​IMG]67,我刚才说的纵深运动
    [​IMG]68,转身继续打
    [​IMG]69,特写继续切,还是打,注意阳光。光效在整个段落中非常出彩。
    [​IMG]70,Furiosa被按在车上,这里是一个跳接。
    [​IMG]71,Max的脸,这两个镜头相对较长,节奏缓一缓,基本上要开始第四回合。
    [​IMG]72,Nux被向后扯,链条也向后扯
    [​IMG]73,Max相应地也被扯开
    [​IMG]74,侧面全景被扯飞,这里有我们熟悉的动势剪辑,就不再赘述了。
    [​IMG]75,继续被扯飞
    [​IMG]76,依然被扯飞
    [​IMG]77,Nux在挣扎,注意摄影把握住了整个画面的动势和节奏,视觉重点的位置基本在画面上半部,前后的纵深和画外关系都非常棒
    [​IMG]78,Furiosa前冲
    [​IMG]79,踢Max。注意整个环境中的光影,裤腿、衣服、后景的地面、车。
    [​IMG]80,继续踢,注意演员表演。看看啥叫斯坦尼斯拉夫斯基。
    [​IMG]81,扭打。这几个镜头机位比较单一,基本上都是同机位重复,这意味着节奏开始加快,段落的结尾开始到来。
    [​IMG]82,勒住。注意画面中人物脸上的光影,非常准确,毫无错误
    [​IMG]83,继续勒,前推的镜头移动。
    [​IMG]84,Furiosa被重击摔倒,体位变化
    [​IMG]85,换一个角度扭打,体位变换。注意后景的那些剪影,非常细致;前景锁链甩过,还打了一下摄影机。
    [​IMG]86,几个回合下来,进入终结的位置。注意后景每个演员的表演,整个画面的调子非常棒,层次感很强。
    [​IMG]
    87,Furiosa挣扎,拿水管(这里其实又换了一个空间关系,不过不主要了)
    [​IMG]88,扭打
    [​IMG]89,换机位扭打,注意水珠的运用,和后景永远都在骚动的维秘
    [​IMG]90,继续换机位扭打
    [​IMG]91,机位重复,扭打。注意:所有这一组镜头,全是贴地的平角度。这分寸感和质感,不用说了。
    [​IMG]92,换机位扭打[​IMG]
    93,弹夹出现了
    [​IMG]94,上弹夹
    [​IMG]95,上子弹
    [​IMG]96,这个段落最后一个镜头,Max打了三枪,节奏结束。为什么要打三枪?直接指在脑袋上会是什么效果可以想想,再想想打三枪,这淋漓和利落的感觉,远远非直接指头上可比。

    总结:
    1、空间关系和轴线
    这片儿看着炸裂不炸裂?爽不爽?燃不燃?牛逼不牛逼?
    人家从头到尾自始至终用的是非常考究和严格的镜头语言!没有一帧是马马虎虎的!
    2、电影感
    电影感不是摄影在现场想出来的,也不是美术布置出来的,而是导演在构思的时候就印在脑子里的。时、空、光、声四大元素,能利用好,才叫有电影感。
    这部电影,没有一个人物造型不精致,没有一个场景设置不考究,没有一个镜头内容不丰富。这叫电影感。
    (条件限制,给大家拉片拉不了声音方面,可惜)
    3、剪辑
    看一下时间线:
    [​IMG]这是这96个镜头的长短组接,可能看不清,但是我们可以大略明白,镜头的节奏感非常强。
    4、职业态度
    导演、编剧、摄影、音乐、录音、美术、服装、化妆、道具、演员……所有这些部门自己需要干什么自己都清楚,才能拍出这样的片儿。
    国内某些……不说了。
    5、关于本段落
    这个段落是这部电影中非常小和简单的一个段落,极其精彩,但是相对简单——这里还没有涉及追车场面呢。然而,原则是一样的。
    对了,另外一部这种段落很精彩的片儿叫《谍影重重》。

    最后说一句,真正想做一个好导演的,甭听影评人的,也别太去管什么理论家的这个那个,拍片和评片太特么的不一样了。该怎么做?老老实实写本子,老老实实学本事,老老实实拉片子
    暂时就到这儿吧。
    查看知乎原文
     
正在加载...