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很多国产电影特效,还不如十几年前的《哈利 · 波特》?(多图)

本帖由 漂亮的石头2015-07-03 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    《哈利波特 1》的特效为什么比现在很多国产片做得要好?

    [​IMG] JJ.Stranger,三围特小狮

    其实现在国内的能力是能达到第一部的技术的。

    紧急声明:以下的言论并没有贬低哈 1 的特效水准,毕竟哈 1 是我走上 CG 之路的启蒙之一(另一个是少林足球),只是通过这些破绽,我们可以学习他们的解决问题的思路和方法,并无贬低之意!

    现在看来哈 1 的特效也是捉襟见肘的,能明显看得出来导演在后期特效方面花的比较节制,也在刻意的回避一些有难度特效镜头。转而使用特效化妆,实体模型,机械模型,道具等技术。

    [​IMG]

    霍格沃茨大楼是实体模型。

    [​IMG]

    妖精是找侏儒演员 + 特效化妆。

    大的特效不算多,主要也就是魁地奇赛,山怪 troll ,三头巨犬,人马兽,伏地魔。

    顺便提一下,翻了尾名单,哈 1 的后期特效公司有 8 家,主力是索尼的 imageworks 和 ILM。

    [​IMG]

    比如上图,还是能看出来是 CG 的把,

    魁地奇赛,大量使用了主要对象用实拍,其余角色用 CG 的方法。

    还有通过前景遮挡或者出镜再入境的方式切换实拍与数字替身。

    比如:

    [​IMG]

    红衣是实拍,注意右下冲进来的扫把头,

    [​IMG]

    挡住红衣,此时替换成 CG

    [​IMG]

    然后就可以做些高难度的动作了。

    再比如:

    [​IMG]

    小哈扫把被劫持了,此处为实拍,此时他要逆时针转下去了

    [​IMG]

    转出镜,此时再替换 CG

    [​IMG]

    再出来就可以疯狂的甩干了。

    此场戏的数字替身众多,但看得出来做的并不精细,秘诀就是镜头时间短,离得远,运动快,这样就能看不清。

    但是大耳朵开山怪,三头巨犬,人马兽,和伏地魔是避免不了了。

    在角色动画还不太完善的当时的解决办法是,能用机械模型的用机械模型,实在要做的,也得保持给尽量少的镜头,尽量远,然后夜景。

    所以开山怪,三头巨犬,人马兽,和伏地魔出现的场景也基本都是夜景。黑暗能隐藏好多瑕疵。

    (其实该有的细节也都有,特效公司还是花了很多心血在这上面的,毕竟多少还是有近景。)

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    比如还没削鼻子的伏地魔出场只有 10 个镜头,加起来大概半分多钟。他跟小哈叨逼叨了 3、4 分钟,大部分给的是小哈的镜头。

    所以以现在国内的技术是可以达到这些效果的,而且并不会太难。

    重要的是,你清楚哪些效果实现会有困难,设计镜头的时候就要各方面协调想办法遮羞,而不是就直接难看的的摆进来。

    电影制作是环环相扣的,

    特效不好是一个整个电影工业体系的问题。

    人家好莱坞也是一点一点走过来的,

    看人家冲了个城市,你就想冲,看人家拆了个楼,你就想拆。

    你路都走不稳,就想学人家拆楼,那不吃屎才怪。

    汤师爷说,步子迈大了,容易扯着蛋。

    所以慢慢来,不要急。

    ps:

    [​IMG]

    看到吊蜡烛的线了吗?

    [​IMG]

    你们说看不到的,我截了张全尺的图,确实是很细,所以请在电脑上看。

    或者你们自己有高清片源的,在 1:12:37 处,

    奇洛叫兽跑进食堂喊了句“地下室有开山怪!”晕倒了,老邓安排学生会宿舍之后。



    pps:

    其实国内特效不好的原因有很多,以上这些这只是从某一个方面展开谈了一下。

    查看知乎原文
     
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