近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面? leo li,特效师一枚 对于广义上的 CG(日报注:Computer Animation,计算机动画) 来说,近 20 年的革新主要在于纯 CG 镜头大面积替代实体模型。如果只算 10 年周期的话,那就是可以做的东西越来越多了,CG 镜头的景别也越来越近了。 如果只按照十年为周期的话,的确我们发现十年前的效果其实已经挺不错了,貌似和现在的效果并没有什么区别。要知道以十年为周期,抛开 CG 技术的进步,单是电脑性能的提升都是极其巨大的,那么为什么给我们的感官却没有很大区别呢?这其实是好莱坞导演们的聪明之处,也是绝大多数中国导演最欠缺的——做自己有能力把控的效果,合理地规避难度。 最明显的例子,那就是侏罗纪公园 1 里面的恐龙群集奔跑的镜头,放在现在看也肯定会让人觉得很真实。今年上映的侏罗纪世界里面的恐龙也很真实,那么这接近二十年的差距在哪? 侏罗纪 1 的时候的技术水平,理论上来说只能保证两点——光影正确,动画合理。而这其实就是我们对于真实的第一判断要素,做出了多少细节在真实性上只是次要的存在(当然近景和特写镜头除外)。做侏罗纪 1 的时候,斯皮尔伯格很巧妙地配合使用了 CG 和实体模型,CG 被用来制作奔跑的相对小的恐龙,以及夜景下的部分,近景等 CG 级别达不到的部分都用实体模型来拍,而且 CG 镜头严格控制长度,在观众快要感觉到不真实的时候就切掉了。这种方式被好莱坞导演一直沿用至今,实拍和 CG 交替使用,让观众弱化 CG 中的恐怖谷效应。(「恐怖谷」现象是怎么产生的?) 所以好莱坞的特效电影就一直在合理的利用极限能力的情况下不断进化,十年前的《后天》里面大洪水的镜头只是短短几个,而 2012 里则是各种洪水爆发,到了妇联环太平洋时期,水的问题几乎被好莱坞彻底克服(Flowline(日报注:一款流体模拟系统,用来创建水、火和其它自然现象) 功不可没),你会发现水的特效这几年变得越来越多。 而以金刚为起点的 Weta(日报注:即维塔数码,一家视觉特效公司)也将毛发发扬光大,在以前毛发的角色还是很金贵的,不能随便给特写。而我们的凯撒已经可以把脸撑满整个屏幕了。 所以说不是说近 10 年的技术没有进步,而且十年前的导演规避了技术瓶颈,或利用美术和剪辑来弱化当时的技术瓶颈。 对比起来国内导演因为不懂特效,所以经常有不切实际和异想天开的要求。好莱坞都刻意回避纯 CG 镜头的长时间展示,他非要变着法加特写,加时间,“钱都花了,那就尽量多展示,看的越多越值”。结果闹出不少笑话。 总结一下近十年 CG 的主要进步。 光线追踪渲染器普及 —— 以 arnold(日报注:一款基于物理算法的电影级别渲染引擎)和各大公司自家的纯光线追踪渲染器迅速占领市场,对老 RM 造成冲击,渲染效果更加物理真实。 精度更高——不论贴图模型毛发的精度随着计算机的性能提升越来越高,细节也越来越多。 表情捕捉——动作捕捉已经是不算新技术了,近十年好莱坞成熟的表情捕捉大范围使用,让纯 CG 的角色的表演更真实(《JOJO 历险记》很有代表性)。 数字造景——纯 CG 场景替代实拍和 matte painting,导演们终于可以在 CG 的森林里面随意穿梭了。 特效——10 年前,写实火焰,真实级别的 CG 爆炸,大规模的动力学水,船和水的交互都只是大工作室的顶尖技术。现在已经是普及技术了,区别在量级和经验。 GPU——这是个好莱坞逐渐在普及的技术,MPC 很早前就已经利用 GPU 解算流体了,风之子里面的火就是 GPU 解算的。目前渲染器也有 GPU 化的趋势,我们目前公司已经把渲染器全面换成了 redshift 流程,真的是效率大幅提升。 秦魏,登山爱好者,数据分析,伪历史控,爱好旅游、摄影 现在的特效最大的发展在于,他让人觉得这不再是特效做出来的了。未来的发展方向也是让特效体现出真实。给大家看两张图感受下特效的牛逼: 这张萌吧?其实它是这样的: 我不会举太多 IMAX 时代的电影来做对比,就找了一些近年来不错的特效,跟黑客帝国也就差个几年。 说个题外话,其实题主你觉得不显著,是应该提升一下你的放映设备了,4K 大屏电视,高清源,你就知道原来的特效差在哪里了,当然你在手机上用 mp4 格式看,你是看不出差距的。 电影特效技术的发展体现在两个方面,一个计算机技术(后期合成)的发展,另一个是摄影机技术(高速摄影、高清摄影)的发展: 这带来了两个结果: 1. 画面感的提升 2. 色彩感的丰富。 接下来,我们慢慢来说是怎么发展的,画面感的提升就先不以国外的举例了,中国的发展还是挺好的(不要吐槽我选了个 02 年的,因为近几年的确实找不出来比他好的中国电影)。2002 年上映的《英雄》(对比 99 年的一代黑客帝国)中有这样一段画面:成千上万的秦军集结在赵城下,蓄势待发。 这里全部的画面几乎都是由计算机后期制作完成。而后一组镜头——数以万计的雕翎箭直冲上天空,然后划着弧线直奔赵国城内。 在整部电影中,这一段可以说是最具视觉冲击力的。 还有这一个(其实我想吐槽,杀个人至于么?老谋子为了视觉也是蛮拼的,专门为一人做个特效)。这也的多亏了计算机数码技术才能将张艺谋的这部《英雄》表现得如此到位。 接下来做个对比: 99 年黑客帝国的大场面(其实 1 代黑客帝国的场景大多是室内,室外的大场面很少): 有没有感受到一股浓浓的盆景特效气息? 特写镜头摄影技术加后期合成,主要是高速摄影机的发展: 著名的子弹时间:画面和人物的剥离还是挺严重的。 02 年的《英雄》: 可以看到互动了(兴奋)。 轮到成龙 2006 的电影《神话》了,计算机后期绿屏技术的发展,营造出了恢弘(笑)的秦始皇陵: 再看看黑客帝国 3 里的大场面: 怎么有种浓浓的 PS 感,主要还是景深的技术做的不好,画面显得太薄。其实黑客帝国三部曲的技术发展也代表了在 1999 年~2003 年这短短 4 年间电影特效的巨大发展,更不用说之后的 10 年了。 说说色彩的真实和虚幻: 06 年的《斯巴达 300》彻底将人们从纯模拟角色的 CG 动画中解救了出来,营造了一个真实与虚幻并存的温泉关大战,里面的色彩感是这样的: 对比 4 年前的《英雄》: 即使你知道《斯巴达 300》是虚幻的,但是纯特效营造出的色彩感依然比英雄这种半特效的真实而感人,更有代入感,仿佛那场大战的颜色就该是这样,《英雄》营造的就太唯美了,相反不太真实。 想到了,还要说说高清摄影: 这是 IMAX 摄影机,感没感受到比普通摄影机黑又硬更高科技的气息? IMAX 3D 奇迹背后的一个重要因素是采用了双胶片技术,该技术远比传统的“红蓝”模拟 3D 技术先进,——后者仅仅把左右眼的图像放到一个胶片上,清晰度和色彩大打折扣。 忘了说自己的展望了: 其实我想以后看电影都是这样的:全息投影从 180 度到 360 度 对,我脑洞就是那么大,就是想要个柯塔娜! 查看知乎原文