在漫画创作中,画技到底有多重要? 猫耳朵 目前,我认为, 在漫画中,讲故事的技巧和画技重要性是持平的。很难说谁大于谁。 而不是某些人那样肯定的讲『画比讲故事低级』。 漫画创作分三大块。 一个是故事内核。 也就是故事的本质内容,故事所包含的思想。它可以跨域。 它是纯粹的信息,和你怎么讲述无关。 二是故事剧情的编排、节奏、风格、意境等等,简称故事技巧吧。 三是视觉画面的绘制、风格、精细度、表现力等等。简称画面技巧吧。 它们的对应关系也很清楚: 故事内核对应你的人生感悟、先进思想、特殊的三观等等东西。这个不是技能,它可以受影响,但不是你可以主观训练的东西。 故事技巧对应你的故事元素运用能力、节奏把控、故事结构控制能力等等。 画面技巧对应你的视觉元素运用能力、绘画能力、视觉风格掌控、视觉审美和品位、视觉造型创造等等 总之一切和视觉有关的东西。 在一部具体的作品,比如寄生兽里面: 故事内核,就是作者创造了什么思想。 比如岩明均 想出了人类和自然应该如何、人类如果混进了寄生生物会如何、在校园背景下会如何、寄生生物自己有没有生殖能力 等等。 这些内容无关于表现。 也就是说就算你讲故事很牛,也不能决定你创造出这些东西。 在这个阶段, 画技已经开始工作。 因为,你每创造出一种东西,一个场景,一个情感状态,一个意境,一个世界, 你都需要用画技,把它做出视觉效果。 这些内容的表现力,取决于画技。 元素创造的时候,至少一半的工作都是由画技决定的。 最终的效果也是由画技决定。 接着是初级表现的阶段。 讲故事,就是在有了核心思想之后,如何用故事技巧,去合理编排它们。 它包括两方面,情节编排 和 画面编排。 情节编排也就是把剧本写好。故事结构写好。大致节奏写好。大致台词写好。 接着是把文字剧本,转换成漫画需要的 分镜草稿。也就是食梦者上面的 name。 这时候开始,用到了多幅图的讲故事能力。也就是分镜。 但实际上,这个步骤才是漫画所特有的。也就是组织连续的画幅。 它的概念范围并不是很大。 因为,本质来讲,故事的大结构、大节奏、包括台词,都是文学,是剧本掌控的。 要训练这个能力,需要学的是编剧和写作。而不是所谓的 name。 name 是干嘛的呢?它就是组织编排连续的画幅,用画幅构建一种连续的逻辑语言。 换言之,也就是『组织、编排 视觉单位』。 它是占编排能力二分之一的内容。 (反过来说,哪怕你不会分镜,但你很会写作,会画。弄出来的故事也不会差到哪。配合原始的分格,起码能保证中游以上的故事效果。因为故事的设计、创造、角色设计、台词、文学意境、逻辑合理性、故事大节奏都是属于文学的东西,并不单独属于漫画。相比起来,演绎还算是漫画更独特的东西。) 那么,被它组织编排的视觉单位是什么呢? 『单幅画』。 单幅画的最终效果 是彻底取决于画技的东西。 它的表现力大小、表达是不是有歧义、境界有多高、审美好不好、 是否有意境、是否符合剧情设定、是否有直白的视觉吸引力、是否合逻辑、等等, 都是无关于『连续画幅组织编排能力』也即分镜或 name 制作的。 它只跟画技有关。 反过来说,你的文学品位很高,写的故事有意境,但不代表你画出来真有意境。 你写的剧本、做的 name 都用文字表现得意思很充分,不代表你画出来就有说服力、无歧义。 你设定角色为一个讨人喜欢的女孩,哪怕你安排了再多情节去体现,也不代表你画出来的图中间的女孩能让人喜欢。 你写的剧本烘托了惨烈的气氛,不代表你画出来就真惨烈。 等等…… 只有画技能保证这些。 因为画技本身,就是包括了研究 人物哪个姿势意味着什么情感、哪个角度会带来哪些冲击力、哪种摆放方法会更和谐好看、哪种人种会是什么类型长相、哪种五感会给人带来什么感受、哪种造型会更加抢眼……等等一大堆问题。 所以画技越高,表达就越充分、强烈、说服力强、美感多、意境好、审美高、趣味强等等…… 而且没有上限。 画技越低,自然就是 取景差、角度歪、人物变形、姿势不美、内容无聊、感觉虚假、充满歧义、LOW 到爆…… (我不知道为什么那么多人 在创作的时候给自己的标准都是『画技够用就好』『画出来看着不扎眼就行』 ;然后他们实际看别人的漫画时候 总是第一眼就挑刺『这个画得没小畑健精致』『人设不如贞本义行好看』『虽然不扎眼但是一个亮点都没 老土 瞅封面就不看 瞅画风就不看 内容再好都不看』) 并且,画技决定了你分镜的自由度和高度。 一个角度,你从未画过,很可能你脑子里压根就没想过这个。你又如何能分出这格? 一个画画高手,脑子里储存的角度和姿态 比你多几百倍,很可能他分出的角度都是你从未见过的角度,更别提你去分了。 (比如这种角度,如果你不是画画很牛逼的人,你根本就不可能想到这种透视,你也更不可能画出来,所以打最开始你就不可能以它为元素去分格) 实际上很多画技特别挫的人,脑子里货也很少,角度也很少。 他所谓的分镜就是用一些别的漫画或电影上见到过的烂大街角度、拿过来一堆、 像堆积木或者打牌一样去运用到自己的故事里。 结果只能是分出一堆大路货色的镜头感。 name 或分镜,是『组织编排单幅画的能力』。画技是『创作单幅画的能力』。 说白了,两者的关系就像 厨子 和 食材。 究竟一个菜 ,是厨子重要,还是食材重要? 很难说。 顶级食材 很多 生吃就好吃的。 烂食材经过牛逼厨子制作也可能很好吃。 我的答案是,都重要。 没食材,你什么也做不成啊。厨子牛逼也没办法。 食材好,厨子不行,菜也不行。 一定程度上它们重要性取决于你要做什么菜。 做个蒸馒头,那普通的面普通的大厨,出来都差不多; 做个海鲜,蘸汁大虾,虾只要好 ,酱汁只要好,厨子区别就小了; 要是那种工序几十道的大菜,厨子肯定也不能差了,要不然准没戏。 你不能老强调有的故事只需要很少的画技,由此来说画技没讲故事重要。 我一样可以举例出有的故事只需要很简单的讲述技巧,画技强却很重要。 都是少数特例罢了。 正经的牛逼好故事 都需要正经牛逼的画技和讲故事。 下个阶段,故事的演绎、渲染、氛围。 它里面,画技至少是决定一半的。 你剧本写好了,主角要哭;分镜也分好了,这格他就俯视哭; 该画了,俯视你也会画、哭你也会画, 但你画不出你想要的哭。一样没用。 也就是俗称的 『画得出、想不到』。 这就是画面演绎渲染的能力。在漫画里至少一半取决于你的视觉演绎能力和表现力。 (或者演技) 比如富坚,很多时候的表情都跟简笔画一样,很潦草, 但是那戏演的很足。 表现个杀气,瞪你一眼读者就想吓尿的感觉。 纵使你跟富坚一样的剧本,你也写个『瞪一眼就尿』, 你却死活画不出来,读者再看也没尿,那还是什么用都没有。 有人分不太清楚 『演绎烘托』 和 『写剧本』 有多大区别。 我举个例子。 比如,剧本需要表现,今天很热。 你写了句,『今天太热了』。这种就是最普通的演绎。 如果你按老舍的套路写,『空气扭曲了,骡马闭孔特别大,狗伸着舌头,挑夫汗流浃背』 这个就好很多。 如果你画出来,是 one 那个水平的简笔画,画了空气、骡马、人流汗,那样算是一种演绎。 你换金正基画个空气扭曲、成批的骡子有的仰头有的甩尾 鼻孔大睁着、各式各样的人群汗流浃背交头接耳 有抽烟的喝水的聊天的 ,非常真实。那跟 one 的简笔画绝壁不是同一个境界的演绎。 如果换富坚,周围人都画成火柴人,只有小杰被很细致的画出来,满脸是汗,旁边蹲了狗,狗用一种很抽象的姿势在吐舌头,一点也不写实,但感觉到很热。那跟金正基也不是同一个意思。 用画去演绎,去表现,也属于画技,但不等于写实能力。 所以有的人画得东西像乱画,简笔画,但是有表现力,能演出来他那个角色的效果,看起来可能还不错。有的人画技很好,画得很写实,但是不会演,比如一个画游戏原画或者插画的人来画故事,没练过肯定整体很呆板,不能活灵活现。就是因为原画可能只是擅长某几种演绎方法。漫画需要的是一个角色的完整生态、情感表现。 相比剧情来讲,演绎的效果可算是漫画最大的特点之一了。(Q 版、扭曲都能算) 在文学里可能讲出来毫无趣味的剧本,在漫画里演绎得好,一样可以好看。 在绘画里稀松平常的画技,在漫画里演绎得好一样可以很生动。(但它不一定全面) 在漫画里,剧本一般、分镜高度几乎没有、人设造型烂大街的作品,一样有可能好看。可能因为作者擅长演绎。(比如日常系某些作品。) 就算剧情无聊,只要看着角色做出各种活灵活现的状态,感觉就被治愈了。 卖几个杀必死就一堆人跪舔。 (另一个状态是剧情一锅狗血 角色出来放必杀帅得掉渣 也能有大量簇拥……) 分镜的过程中,当文字的剧本在你脑中 转换成视觉单格的那一瞬间, 画技至少参与了一半。 分镜 name 的和谐程度,画技也有很大影响。 (你不会以为画技就是 脑子放空的状态下 手自动变出来的画的水平吧。 画画不动脑子的吗?会画的人和不会画的人 对视觉元素的理解是一个境界吗? ) 换句话说,表达方面,其中有至少一半都是由画技决定的。 到了分镜也弄完,原稿也出完了之后, 作品实际的效果也出来了。 这时候,你得面临又一个问题。 剧情,它是隐性的;画面,它是显性的。 我不可能只看了个封面,一个故事就能显示出它比别的故事好 10 倍; 我倒很可能看了个封面,画得一般般(别说画得烂了),我没打开就直接略过了。 因此在故事的前半部分,甚至首页,画技要远比故事重要一万倍。 故事差有可能别人看完后失望,甚至看不完。 人设造型烂大街,画风没点特色,画技又没高度,(我就不说明显比普通水平差了),别人根本不会开始看。 在这方面,画技的权重,至少也是 50%。 故事核心特别牛逼的作品,画技差点也是能接受的。没错。 故事核心特别牛逼的作品,其实分镜、讲故事差点也是能接受的。也没错。 我还是那句。 在漫画中,讲故事 和 画技 重要性是持平的。很难说谁大于谁。 另外,创造故事核心 虽然高于这两个,但是也很难说是不是比它俩更重要。 你写的故事核心,就算是到处学人家的,毫无独创,只要能说的过去, 画技牛逼、角色演绎牛逼、故事讲得牛逼,你照样是牛逼的作品。 ——————————————— 发自知乎专栏「二次元」