相关链接: 韩美林方独家回应吉祥物:公开之前从未见过 3D 图 微博@意匠 id 对这个设计的随笔:【随笔】似猴非猴 陈熙言,(❁´◡`❁)*✲゚* 首先,大家不要喷老艺术家的作品,请不要自行把三维模型与之作对比! 不得不说,韩老师的图很赞很好看,越看越觉得萌萌哒,水墨风和配色非常适合春节的概念。(更新下,最开始央视公布的韩老师的成品图配色觉得不错啊,怎么他个人 po 出更多概念图的时候,有几张配色略刺眼了点,颜色我大体上还是保留意见) 但是我认为这幅画可以称为是艺术品!并不能称为设计原稿,因为他本身是根本不可能能直接拿来三维制作的概念原稿!!!而是由专业的原画师来做分析,解构,提取,重绘,设计的!! 以下通篇只吐槽吉祥物三维模型,以及科普常规三维制作流程。 以下通篇只吐槽吉祥物三维模型,以及科普常规三维制作流程。 设计之所以和艺术品有很大差别,是因为很多设计作品考虑的并不仅仅是作品的视觉性,而是囊括了视觉,技术,功能,用户群,市场,衍生产品之类很多视情况而定。 而春晚猴年吉祥物设计就是个非常普通的角色设定,做游戏和动画行业的原画师们肯定非常熟悉。 而让人非常费解的是,春晚吉祥物设计并不是一个小项目,他的知名度和重要性并不小于任何一届运动会,各类博览会,不论主办方重不重视吉祥物这个概念,他必然会在春晚上出现并活跃着,而且既然都准备做了,怎么就不专业点呢?! 其次,让我非常好奇的事,这个三维吉祥物是如何产生的。 我前期没关注过,也并不关心,但是当他公布的时候,我就笑到了,抱歉。 接着,进入正题吧,我仅从制作角度来分析。 我们都知道设计作品并不是空中楼阁,每一个的创意都需要实实在在,都需要有技术可行性。 常规的动画角色设计的流程一般是这样: 1. 出需求概念稿,角色名字,性格,性别,年龄等等。 2. 由二维原画师开始根据文稿绘制初步几套草图,假设后期需要做三维模型和动画,就需要有角色三视图,表情图,细化的最终成品效果图,然后提交审稿。这一步是最重要的,因为这是一个角色诞生的初始,不论别人如何要求改动,改稿苦逼的只有原画师,一旦提交给后续人员,那后期再大幅度的改动的话就是牵一发动全身了。 3. 待稿件通过,就进入下一步由模型师或动画师(有些公司会将几个职位合并),开始根据二维原画师的三视图开始制作模型。这之间可能会有改动啊什么的,就可以继续推敲细节。 4. 模型通过后就是愉快的绑定骨骼,制作表情,我这里就不说了。之后各种动画制作,实体模型,延伸产品都可以根据此三维模型为蓝本做研发了。 举例几张图(我家网络不好,没法搜索猴子相关的三维设定,我只能从电脑本地库存的素材库提取的资料。万变不离其宗,我分析的案例图一样能拿来做参考。) 案例来自蓝天工作室的《里约大冒险》 感谢@麻吉吉 纠正 这是该角色的二维分解原稿,和角色动作概念图。 我们任何人都可以很直观的看出,该角色的头身比例,正侧面,各体块区域的摸样,非常清楚,模型师制作起来也能看的很明白。 这是角色设计细节灵感来源。 从上面两张图可以看出,在动物角色拟人化的时候,是如何通过骨骼,面部比例,肌肉来区分同一物种的鸟类性别。而在实际上普通人是很难区分鸟类性别的,这就是艺术的价值所在,取自于生活又大于生活,在现实的基础上发挥创意。 这是该角色三维角度示意图图。 这是角色的从二维铅笔稿到三维模型的成品图,同样是蓝鹦鹉,是不是任何人都能很直观得看出性别和性格?!而现实中那里有鸟会长这样…… 他们都是长这样: 我们再看看这只痴情的蛙。 好了。 那么我们来看,就央视春晚公开的猴年吉祥物设计成品来看,我们目前只知道这玩意是个名叫康康的赤身裸体光面无毛,莫名其妙浑身一个胳膊黄一个胳膊绿躯干通红的不知名品种雌雄难辨性别不明的……猴子……猴……猴子? 不要说南京吉祥物也是浑身五颜六色,可是南京吉祥物是二胡卵子啊!他就只是个卵啊!!彩色的卵多可爱!可是十二生肖,是有原型的动物啊…… 我们来假设制作团队是有仔细分析韩老师作品的,有专业的二维原画师经过提取修改深化角色的话,这只猴子的成品也不应该会这么丑啊…… 韩老师作品图: 我觉得很萌很可爱啊,嘤嘤嘤,挺机灵的感觉啊。 可是,下面这个三维图到底是什么鬼…… 为什么他的身体会是如此饱满均匀的圆柱体插来插去,不是球形就是圆柱形! 属于猴子的敏捷机灵调皮的天性一丁点都看不出来! 材质球就直接纯色贴了,你好歹来点有质感的嘛…… 还有模型师真的不是临时工吗,这个塑模质感和灯光效果真的不是一个刚入行的新人做的吗…… 还有脖子呢脖子呢,就算设定是没脖子,可是你就直接把肩膀胳膊直接插脖子里也不合适吧…… 还有这个手臂是不是有点短……猴子的肘关节直接在腋窝边上就能拐弯了吗!! 其实我个人更认为,他们的二维原画师只是把韩老师的作品里猴子挖出来,掰开摆平了,然后随便搞了点颜色上去。或者说他们根本就没有人来画二维设计图…… 直接就是三维模型师对着韩老师的水墨稿硬着头皮就上了…… 哈哈哈 我想说的是,大家不要吐槽国产设计师的制作水平,我相信我们国家有很多团队的动画作品,游戏作品都是相当出色,绝对能媲美国际水准。 但是非常失望的是,很多能够拥有大量曝光度的制作方不一定会重视,不一定重视文化创意产业。 我相信国内有很多不一定知名却非常出色的从业者和专业有水准的制作团队。 为什么大家总是对国产动画有那么多鄙夷之声,不仅仅是大家没看到好的作品,也是因为好的作品没有那么多曝光的机会。 为什么《大圣归来》会引发那么大影响力,因为他颠覆了大家对国产动画的固有思维,他让很多非业内人士看到了国产也能做的这么好,虽然还有很多进步空间,但是比主流电视台播放的三维动画高不知道哪里去了。 所以我非常期待作为春晚历史上第二任吉祥物的康康,会以什么样的方式出现在春晚舞台上...... 查看知乎原文