日报标题:美少女游戏里的妹子看我都是平视,难道她们跟我一样高? Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde 题主问的这种 2D 文字 AVG(最早叫 SLG,后来叫 AVG,现在叫 VN,归类变来变去的呵呵呵),画面就是背景 + 立绘 + 对话框。 立绘跟背景比起来,肯定是立绘更重要,角色在画面中的位置是优先决定的(通常都会把最美味的脖子到胸这个部分放在画面中心的高度)。 因此,如何改变视点高低的效果,主要看背景方面的调整。 游戏场景通常并不是一望无垠的大海什么的,而是街道、操场,甚至室内,在这样的场景下,视线会被墙壁阻拦,大部分情况下你看到的所谓视平线其实是十几米外的墙根、树根,真正的地平线比他们不知道高到哪里去了。 示意图,蓝线是镜头视野上下限。实际视野当然比这个宽广,但会被画面截掉,保证角色在画面中的尺寸。 有些游戏做得比较考究,画背景的时候会注重男主角视点高度,考虑角色立绘放入背景后的视觉关系,自然就会画得比较正确。 (http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjj00303_000000000000000001) 由于地球是圆的,严格来说绝对水平视线(从眼睛出发、平行于站立点与地表切线的视线)比起约 4800m 外的地平线会略高一点,有那么一点点角差,但在正常对话距离(1.2~1.5m)基本可以忽略。那么普通人类的眼睛距头顶约 12cm,身高差大于这个高度时,水平视线会高过对方头顶。 (* 藤崎诗织身高 158,从背景中的树木来判断男主角身高不到 170) 但是,这样画起来地面在画面中占的比例太大了,天空则太小。构图就显得有点压抑。因此也有游戏弄成平视甚至仰视的。 毕竟这样也不错嘛,结合玩家环境还能营造些代入感。 当然,我相信绝大部分游戏压根就没考虑这个问题,只是随便把漂漂亮亮的角色放在漂漂亮亮的背景上而已。能卖钱就行,管它镜头是从挂绳相机还是从仓鼠相机出发的呢~ 阅读原文