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Running Man 中有哪些适合朋友在一起玩的游戏?

本帖由 漂亮的石头2016-04-10 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    日报标题:不止撕名牌,Running Man 里这些游戏人多人少都能玩

    [​IMG] 喵呜

    本人曾组织过 RM 系列特辑活动,在此我贴上我之前的活动策划,如果各位中能组织到一群志同道合的朋友,或者是一群关系好的朋友组织活动的话,可以参考着拿来玩玩。

    我在这里就贴上两次活动的总策划上来,里面有比较大型的游戏(例如撕名牌),也有很多小游戏,就是小众一起玩的。各位可以看着挑自己感兴趣的或者能玩得起来的游戏来玩。

    一、X’MAN 特辑

    A.游戏主线:

    X’MAN 特辑,设置玩家中有一个卧底 X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 X’MAN 在赢的队伍中,则 X’MAN 胜利;若 X’MAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。

    X’MAN 反转任务(只有 X’MAN 本人知道):若在各个游戏中,X’MAN 能完成指定任务,则就算最后 X’MAN 在输的队伍中,也能获得最终胜利。

    B.游戏设置:

    1.菜名 bingo:(具体可参考 E142,130421)

    在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线 / 竖线 / 斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。

    (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

    2.一杯茶的时间:(具体可参考 E06,100815)

    准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。

    (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

    3.发短信最快的人回答问题

    准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。

    (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

    4.画画接力猜词语(具体可参考 E27,110123)

    每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。

    (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

    5.义气游戏:

    5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。

    5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。

    5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考 150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。

    5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。

    最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。

    (获胜一组可以得到关于 X’MAN 的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)

    6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。

    C.最终胜利条件:若 X’MAN 在撕名牌游戏赢的队伍中,则 X’MAN 胜利;若 X’MAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 X’MAN 已完成所有指定任务,则就算最后 X’MAN 在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。

    * 卧底任务:

    1.在前四个游戏中,X’MAN 使指定玩家完成指定动作或语句

    2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏

    3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上

    [​IMG]

    二、狼和羊特辑(个人战)

    A.游戏主线:

    每人在分组前需各自向 PD 处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则 PD 拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)

    B.游戏设置:

    1.猜石头数量 ALL KILL:(具体可参考 E209,140817)

    每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL 其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲 5 次。

    (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

    2.拍照游戏(gary game):(具体可参考 140906)

    限时 10 秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。

    (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

    3.猜猜谁在打电话:(具体可参考 E145,20130512)

    猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给 PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。

    (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

    4.万步机跳舞:

    跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩 1 轮。

    (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

    5.三盘两胜游戏:

    5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考 X’MAN 特辑中的 5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。

    5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。

    5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。

    分数最高的一组获胜。

    (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

    6.UFC 式撕名牌:(具体可参考 131022)

    1V1V1 撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。

    (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。)

    C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。

    以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似 RM 这样的系列游戏有帮助吧….

    好吧,我就是 RM 脑残粉...

    [​IMG]

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