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App Store 2.0 将推广订阅模式,并降低长期订阅费用抽成,这会给应用商业模式带来什么改变?

本帖由 漂亮的石头2016-06-12 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    日报标题:苹果要改变你购买 app 的方式,帮开发者多赚点钱

    相关链接:苹果应用开启点卡模式:开发者可获 85% 收益


    苹果高级副总裁 Phil Schiller 接受 The Verge 采访时透露,App Store 2.0 将取消订阅模式的类型限制,所有类型的 app 都可以采取订阅模式,并且用户如果订阅 1 年以上,苹果对订阅费用的抽成将由 30% 降低为 15%。

    新的模式有什么想象空间?游戏付费方式会更多样吗?工具付费的生态会改变吗?

    [​IMG] 吴楠,May I walk around hell free and alone rather than be led around heaven in chains!

    首先,对 Apple 来说,最重要的是 iOS 的生态。由硬件 + 软件的垂直集成带来的一流用户体验,吸引了足够数量的用户和开发者,形成了正向反馈,构成了 iOS 生态,并促进了整个生态的繁荣(Android 是另一个繁荣的生态)。反过来说,这也是 Windows Mobile 始终失败的原因。因为不是产品的竞争,已经是生态环境的竞争。Windows 上面没有足够数量的开发者,就算手机做的再好也毫无胜算。

    目前 iOS 生态里,原有的付费方式(一次付清,重大升级需额外购买)抑制了部分开发者的积极性,进而有可能妨碍生态的继续繁荣和 Apple 的盈利能力。

    例如,USTWO 开发了《纪念碑谷》这个艺术品级别的游戏,基本上横扫各国 App Store,推出 2 年多,共下载 2600 多万次,营收约为 1400 万美元。其实,他们收入就是卖一次软件而已(后续‘遗忘的海岸’卖了第二次软件),想要增加营收必须靠不断增加用户数量。 这种一次收费模式,对开发者来说,这只有一次收入,无法持续赚钱。对 Apple 来说,这会降低开发者对软件的维护意愿,损害 iOS 的生态。对用户来说,这模式很好,一次拥有,天长地久。而且觉得一般更新就是免费的,重大更新,除非特别优秀,否则没有升级动力,绝不付费。

    作为对比,换成订阅模式之后,对开发者来说,解决了持续收入的问题。使得长时间维护 app 和不停地提高服务的质量变得有吸引力,因为既可以吸引新的用户,也可以持续在现有用户身上赚钱。对 Apple 来说,app 质量提高,意味着用户粘性更高,意味着 iOS 粘性更高(黏住了开发者和用户),即使分成下降也是划算的事情。对用户来说,好的方面是,app 质量和服务会上升。某些 app 如果只是用很短的一段时间可以省钱。存在的问题是,如果订阅不停涨价谁说了算?我不想升级用新功能怎么办?如果不付费 app 基本的功能都没有了。

    订阅模式,可能对游戏 app 影响不大。对工具软件的影响,可能非常很大。因为,工具软件带来的持续收入可能会让开发者认真投入了(之前养活不了自己吧)。

    【结论】:

    1. App Store 2.0 我认为是名至实归啊(除了订阅模式,还有广告和加快审核速度)。这相当于改变了整个生态的‘生存法则’。对博弈对方,全都有影响,其中开发者是收益最大的吧。
    2. 在微软 Office 365 之后,Apple 也走上了‘软件即是服务’(SoftwAre As A Service),可以预见生产力软件的云端化是不可逆的趋势。看好,SAlesforce.
    3. WWDC 近在咫尺,这么重大的改变,居然在 WWDC 排不上,只能提前放出来。这是不是意味着,修改了 App store 底层生态规则之后,WWDC 会引入生态上层的改变(我倾向于生产力软件方面和针对 iPAd Pro 的各种升级)。
    4. 期待 WWDC。
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