¥50/$7.99 大小: 16.3 MB 系统: 3.2+ App简介: 付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格! 优点: 1.桌游界的王者,曾获得多项殊荣,多次在BGG排名第一。 2.有着超强耐玩性及多种发展策略线路,玩家之间的互动性影响对结局有很大影响,不可预期性以及需要对对手下一步行动进行分析,见招拆招也是本作的魅力所在。 3.原汁原味还原于 iOS。 4.玩家可以一定程度解放大脑,无需像实体桌游样考虑行动顺序问题,更专注于游戏本身 5.便于携带,随时可玩。 6.Game Center在线游戏与单机与 AI 电脑对战,2-5人同机游戏,方便玩家在任何情况下都能享受游戏。 缺点: 1.价格颇高(不过和正版实体价格相比算是白菜价)。 2.本作中只有原版,并未更新第一第二扩展包,如初上手新人把玩基本没影响,深通此游的朋友会略感元素单一。 3.虽然 iPad 大屏幕适合玩桌游,但要4-5个人围着一个 iPad 游戏,就略显拥挤拉,体验不会比实体好。 4.不支持中文,新人上手有门槛,需要熟悉流程及记住建筑效果等信息。 5.整个游戏在 iPad 上的定制优化并不好,没有发挥设备特色,整个画面就是个飞机场,且不支持 Retina 屏。 结论: 一款实至名归的王者桌游,如果用茶来形容,那些初上手玩起来很畅快的射击跑酷类游戏游戏可能会是可乐,刺激感很强,玩久会腻。茶是需要一口口品的,本作也一样,当你适应它时,每一口都会有不同的味道,唇齿留香回味无穷。很多游戏都会玩通关一次就丢弃掉,而桌游则是可以玩上很久很久,时不时来上几盘,依然给力,这也是小编喜爱桌游的最大原因。它就像一个老朋友,当你偶尔想起它去找它时,它能带给你欢乐愉悦。 当然,要入手这款桌游前需要问问自己:1.我喜欢策略游戏喜欢钻研么?2.我能否耐着住性子学习一门全新的游戏系统?3.一盘动辄30分-150分的游戏时长(视游戏人数,对手为电脑或人脑而浮动)有耐心玩下去么?如果以上回答都是肯定的,那可以入手或等待降价,即使你是个新人看过之后的简易教程也能驾驭这款游戏了。 引言: 这是一个没有硝烟的战场,这是一个大航海的时代,这是一个浓缩人生百态经济兴衰的棋盘。波多黎各就是这样一款以殖民时代为背景,发生在北美洲波多黎各岛圣胡安城中,围绕农业种植,移民管理,城市建设,经济活动,多个方面展开的深度策略性游戏。2002出版,支持2-5人游戏。游戏时间:30分钟-150分钟。 曾获多项殊荣: 在排名最权威的桌游网站 BoardGameGeek (链接) 多次排名第一位(目前第四位) 2002年德国年度游戏冠军评审团奖提名 2002年德国玩家票选最佳游戏第1名 2003年国际游戏奖最佳策略游戏 2003年美国游戏杂志最佳深度策略游戏 2005 Hra roku Winner 2008年波兰年度游戏 接下来,请跟着小编一窥这款颇具传奇色彩桌游的真面目。可能会有遗漏和错误,欢迎大家留言指正,本文仅起抛砖引玉之用,望新手和喜爱桌游的朋友能从中有所收获。 画面: 第一眼看上这游戏的画面并不讨喜,但确确实实还原了这款2002年游戏的本来面貌,手绘的画风看久之后还是相当舒服没有任何不适感。游戏在轮到谁行动时也会在该人物头像上有相应的半透明闪动提示框,还算贴心。不过和卡卡颂等游戏 iOS 版美化相比,只能说是原地踏步了,让人略感失望。 音乐&声效: 木吉他的SOLO舒缓轻弹有着当时北美洲的音乐风格在其中,听后使人轻松愉悦,不但符合游戏背景,即便1,2个小时的游戏听下来也不会感觉枯燥单调。如果想换换口味,也可在 Options 中选择自己设备中的播放列表,听着自己的音乐战斗力会不会暴增呢?游戏过程中还会发出一些金币声,木浆划水声,就算是静态的画面也让人有些许真实的带入感。 游戏性: 互动性(互相影响性):游戏进程是按顺序抽取角色牌而展开的,而你仅仅是影响全局发展的一员而已。你的全盘计划很可能因为上家选取了你需要的角色牌或其他资源而被不攻自破!所以在游戏过程中不仅需要对每个对手的发展趋势有所了解,还要揣摩人性,他下一步需要什么,有可能做出什么样的选择?当然,你也可以使用眼神或者肢体语音与某位朋友偷偷结盟,坑害别人,不过这样的做法是不道德滴,小编很不提倡,怎么说也要4VS1这样才说的过去嘛! 策略性&开放性发展路线:游戏基本的发展路线可分三种:建筑流,运输流,或是综合流。初上手时可先选其一精通再尝试其他流派玩法,虽然大致发展路线是这些,但也要审时度势,根据场上形式,上下家,顺位等因素选择相对于容易获利大的发展线路,这全凭每个人对游戏的理解和场上形式的分析所决定。总结成一句话就是:思路清晰,弹性决策。 平衡性:游戏中每种资源都有它存在的价值,比如公会大楼,市政厅这样的建筑就适合建筑流玩家,而大仓库,港口等建筑则适合运输流的朋友。有朋友可能会问5种植物总有优劣之分了吧?不然,这其中也有很大的学问,首先尽量不要和你上家种植一样的作物,还有各种植物都有特性(根据生产建筑造价及货物价值考虑),比如玉米不需要建筑即可生产,门槛低适合运输流,糖算是低级作物中性价比较高的,糖厂便宜,也能卖点钱。咖啡是最值钱的作物,第一个卖掉咖啡的人能建立领先优势等。每种资源都有它的存在价值,由于东西太多也不过多赘述。 资源有限:尽量慎重节省选择自己选择角色卡时的行动,有时候其他人会替你代劳,比如你想搞个移民了,突然发现下家还有很多田和房子没满人,那下一步他很有可能会选市长卡,这时你应该选择更具策略性的行动。 种植的作物要按顺序抢,每种建筑卡也有总量,数量稀少的建筑卡基本被抢了你只能画圈诅咒或者使用电眼神功反抗下。移民?一个字抢,种地需要人吧?加工厂等建筑中有人才能运作,游戏结束时才会加分。货物上船?这个更要抢了,先手选择适合自己的船只和作物很可能打乱对手们的节奏!总之就是资源有限,两眼放光式的瞅准自己需要的东西就要尽早得到手,不过最好不要为了阻碍对手做些影响自身发展的事,伤敌一千自损八百,螳螂捕蝉黄雀在后,胖虎在黄雀后。切记切记。 玩法简介: 游戏流程: 基本上无需记忆行动顺序,可以根据游戏左下绿色英文提示,某人需要干嘛干嘛即可。不过为了有需要理解游戏运作的朋友,还是简单讲下:游戏开始时由头像左上标记有旗帜图标(总督卡)的玩家开始从角色卡中选取身份,然后所有玩家按从拿角色卡玩家起手,顺序向下执行该角色卡的阶段行动,当所有人按顺序行动完或弃权后,按顺序第二个玩家从剩余的角色卡中选择自己需要的身份,开始第二轮行动,以此类推。 举例: 有A,B,C,三名从上到下排序的玩家游戏,从A开始:A选择拓荒者卡,A从左边栏在闪烁中的田园卡中选取一张种植在自己田地上,B选一种,C选一种。拓荒阶段结束,轮到B选角色,B选择建筑师,B 滑动右侧边栏选择将要建造的建筑,C选择建筑,A选择建筑。建造阶段结束,C选择角色卡…以此类推,如此反复。 当A,B,C,全部完成角色卡选择,轮完一周时,称当轮结束,这是没有被选到的角色卡上会加一个杜布隆币,下一轮再没选到再加一个,直到某玩家选取该角色,这些杜布隆币也归该玩家所有。 游戏结束: 结束的判定有很多,供应区的杜布隆金币,移民,蓝色分数币用完,或者建筑造满都会使得游戏结束,如果你想搞持续发展,而其他人都在拼命刷移民或者攒金币,不期而至的结束只能让你欲哭无泪咯。 胜利条件: 游戏结束后,会统计获得的蓝色分数币,分数最高者胜。获得分数有两个途径:1.在游戏过程中运送货物可获得。2.在游戏结束后,计算每个建筑的分数,还有一些建筑所附带特殊加分效果。游戏只有一个胜者,好似千军万马过独木桥,吭哧吭哧玩了1,2个小时游戏结果还输肯定会郁闷啦,不过更重要的是享受游戏的整个过程,以及和同伴在一起的时光。 游戏元素: 游戏中有着两大元素需要大家熟记,角色卡和20几种建筑的效果。建筑分为生产建筑,市政建筑以及大建筑三类。 生产建筑:顾名思义,在田地中种植的作物需要有工人运作的生产建筑才能加工成型,例如:大小染料厂,糖厂,烟草厂,咖啡厂。一片地要对应一个生产建筑中工人。 市政建筑:这类建筑价格有高有低,都带有不同的辅助效果,需要大家根据自己的发展路线来针对性建造。比如建筑流需要建筑工坊辅助,或是港口,造船厂对运输流帮助很大。大家可以自己琢磨喜欢的发展路线,或在网上查看相应流派的发展步骤教程。 大建筑:这类建筑都很宏伟,占地很大,同样也有不菲的价格,可观的分数值。而且还有一个特性,基本上在游戏结束时才会得到建筑的加分效果,所以这类建筑一般都在游戏进行到中后期才会建造(非建筑流),还有一点需要记住,造好后建筑中必须派驻移民才会产生效果。 角色卡(Role): 游戏共6种身份可选 建筑师(Builder):进入建造阶段,每个玩家可以建造一座建筑,选择该卡的人拥有 特权,在建造建筑时可少花费一个杜布隆金币。 市长(Mayor):进入招募阶段,每个玩家可得到平均分配的移民,而选择此角色牌的人可额外从供应堆中多拿一个移民。 拓荒者(Settler):进入拓荒阶段,每个玩家可选取一张田园牌种植在自己田地上,选择此卡的人拥有特权可以拿去石矿场取代作物。 商人(Trader):进入贩卖阶段,玩家按顺序轮流卖出一个货物,货物不能是交易中心已经有的,且交易中心要有空位,如贩卖阶段结束后交易中心满了则会自动清空。选择此角色的玩家在卖货时可多获得一个杜布隆金币。在没有建筑效果的情况下贩卖货物时所得杜布隆币:玉米=0,染料=1,糖=2,烟草=3,咖啡=4。 手工业者(Craftsman):进入生产阶段,玩家的工厂和种植园会生产相应的货物,选择此角色的人能额外生产一个可产出的货物。 船长(Captain):进入运输阶段,玩家需轮流选择一种货物运上三艘货船中的一艘,一艘货船只能运一种货物,且每人每次只能运一种货物上船,有可运的货物游戏会自动帮你上船,轮流上货直到装满或装完,阶段结束后每人只能保留一种货物,其他品种货物都会腐烂掉(被丢弃),选择此角色的玩家只要有货可运就能多得到1分。 矿工(Prospector):选择此角色的玩家可获得一个杜布隆金币,其他玩家无行动。无特权(所以说,还是闷头采矿去吧亲,PS:矿工角色在3人游戏时不会出现) 建筑(按游戏中顺序排列,建筑总量可能会根据游戏人数略微浮动): 第一页(中文/英文/数量/功用): 小染料厂(Small Indigo Plant)X4 小糖厂(Small Sugar Mill)X4 小市场(Small Market)X2:贩卖阶段,贩卖货物多得1杜布隆金币。 农庄(Hacienda)X2:拓荒阶段,可先行从田地牌堆中随机抽取一种作物,然后再从供应区的田地牌中选一种。 建筑工坊(Construction Hut)X2:拓荒阶段,可改拿一张石矿牌而不是田地牌。 小仓库(Small Warehouse)X2:可存储1种货物。 第二页: 大染料厂(Indigo Plant)X3 大糖厂(Sugar Mill)X3 旅馆(Hospice)X2:拓荒阶段,可从供应区领取1位移民安置在该地。 办公室(Office)X2:在贩卖阶段,可以无视商店不收同种货物的限制,贩卖商店已有的货种,不过也只能每次卖一件货品。 大市场(Market)X2:贩卖阶段,贩卖货物多得2杜布隆金币。(和小市场同时作用的话可以多得3个杜布隆金币) 大仓库(Large Warehouse)X2:可存储2种货物。 第三页: 烟草厂(Tobacco Storage)X3 咖啡厂(Coffee Roaster)X3 制造厂(Factory)X2:生产阶段,产出2/3/4/5种货物时,获得1/2/3/5杜布隆金币。 大学(University)X2:建设阶段,玩家在建造了建筑的同时会从供应区额外得到