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科技 之所以有Pro是为防止主机玩家叛逃

本帖由 漂亮的石头2016-09-10 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    索尼互动娱乐(SIE)的老板Andrew House在接受卫报采访时对外界屡屡提及微软主机很不爽:“我们谋划PS4 Pro的时候微软的天蝎还没影子呢,本回合我们是主动出击!”之前微软还拼命攻击PS4 Pro不能放4K影碟,又大又笨,One S是小巧又美丽的影碟机;未来还有怪兽级蝎机,定斩索尼于马下。


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    可从Andrew House的说辞来看,SIE根本没把微软的Xbox One放在眼里:四千万对两千万(装机量),年底再添两千万,Xbox One望尘莫及,索尼要做的是与Windows抢地盘:​

    “有统计显示,主机生命周期中确实有那么一撮画面党会转向PC平台,我不能坐视不管,我们要满足他们对画面质量的诉求,从而将他们挽留在我们的生态圈里。PS4 Pro正是为此而生,总体而言最大的改进之处就是画面。”​

    当问及索尼对PS4 Pro的销量作何期望时,House不愿提供具体数字:“Pro的销量也包含在年底再添两千万的目标值之内。”​

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    此外,由于Bethesda放弃对PS4版《辐射4》提供Mod支持,微软又找到了新的兴奋点,全面出击,大肆攻击对手:​

    据Bethesda的说法,是索尼迫使他们放弃Mod:“与索尼讨论数月后,我们遗憾地宣布,尽管渴望为PS4提供Mod支持,但索尼不允许在PS4上运行自创内容,而那正是Mod的精髓——《辐射4》和《上古卷轴:天际》特别版的玩家能在游戏里为所欲为。”​

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