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推介 【新游我来评】倪睿南最新作品 - 秦:Reiner Knizia’s Qin —— 新手入门全指南

本帖由 漂亮的石头2012-10-18 发布。版面名称:APPLE专区

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    2012-02-10
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    ¥30/$4.99
    大小: 104 MB [​IMG]
    系统: 5.0+
    App简介:

    付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!
    优点:

    1、规则简单,容易上手。方便介绍给亲戚朋友一起玩儿
    2、界面简洁明了,操作方便快捷
    3、游戏时间较短,可以随时来上一盘,放松心情
    4、拥有4种不同AI,支持gamecenter联机游戏
    5、中国风!(还用解释吗?)
    缺点:

    1、无中文。(除了标题上的“秦”字。。哦,“最高分”按钮上好像有三个人名?。。。Orz)不过这毫不影响你的游戏,只要你看完了我下面介绍的详细规则,语言就不再是障碍。因为游戏中是没有任何文字的。
    2、策略性不够,和我婶婶爱着的凯吕斯城相比,明显思考量少了不是一个数量级啊。当然,它的门槛就低的多了,可谓老少咸宜了。
    3、对抗性不够,这款桌游看起来很像是中国版的两河流域(关于两河流域请看本人的另一篇拙略测评 (链接) ),但是由于游戏目标的不同,这个游戏里少了很多为领土而战的感觉,除了抢夺村庄的控制权外,吞并领地的战斗并不常见,游戏过程比较平淡。
    4、由于有手牌,所以这不是一款可以公开信息的游戏,需要每位玩家分别拿起iPad进行游戏,我不太喜欢(倪睿南好像很偏好有手牌的设计)。同时也有了运气成分,抓到好牌和连续抓到不想要的垃圾牌都对游戏有一定的影响。
    5、AI略弱,当然,我只玩了几局而已,不过感觉上AI似乎不太厉害。。奇怪的是前3种AI都是立刻下子的,只有最高级的秦始皇需要很久的思考时间,大概做帝王就必须要考虑周全吧。。
    结论:

    这款新游不辜负倪睿南的大师称号,平衡性,游戏性都还算尚可。我感觉这很像是一款卡卡颂与两河流域的结合简化版,规则十分简单,上手很快,看过规则就可以立即和人厮杀了。但是5刀的价格确实是贵了,等待冰点比较靠谱。 目前本作只有iPad版,iPhone版将在年底前上架。
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    引言

    倪睿南又出新作品啦,他的大名在桌游界相信是无人不知无人不晓的,这次他带来的是一款中国风策略桌游——秦。听名字就知道这款桌游的背景设定在先秦时期,准确的说是战国时代。玩家扮演一个雄才大略的君主,在中原大地上开疆拓土,最终一统天下。额,不对,在这款游戏中最终胜利的目标不是一统天下。。。是遍地宝塔!(难道倪睿南是佛教信徒不成)毫无疑问,桌游设计大师的水准是有保证的,这款作品虽然还不能和那些顶顶大名的经典相提并论,但在我试玩过后,还是认可这是一款优秀的桌游。
    这款桌游的实体版可以说是与ios版几乎同时发布的,这应该是第一次,所以这款全新的桌游目前没有获得任何荣誉,将来有没有可能呢?
    游戏人数:2-4人
    游戏时间:10-30分钟
    文字依赖:无
    桌游类型:策略 BGG链接 (链接)
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    画面

    看到截图,我当时就没有了戳下的欲望,不过真正进入到游戏中,还是觉得这个画面还算可以。地图细节描绘的比较精细,桌面用了中国古代喜欢的深红底色,四周用模仿先秦风格的纹饰装点,倒是处处体现了那个时代的粗犷,和中国古代给老外的一贯的神秘色彩。
    相比波多黎各,这个就算的上是不错的画面了。。。游戏进行中也没有觉得有什么不可以接受的。另外官网声明支持Retina屏,我手上没有牛排就无法验证了。
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    音乐&音效

    音乐有点令人失望,主菜单和游戏进行中都是一样的音乐,采用了中国风格的丝竹之声,但是没有了战国的豪迈气势,也不够悠扬悦耳,听多了很烦。所以我后来就把音乐关掉了。
    音效倒是不错,该有的地方都有了,基本满意。
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    详细规则(本人依官方英文版全文翻译而成)

    欢迎来到2000年前的中国:战国时代!准备好逐鹿中原,将遥远的土地纳入你的帝国!在你开疆拓土之时,你需要建造宏伟的宝塔作为权力的象征。第一个建完他的所有的宝塔者赢得游戏。
    但是请注意,其他的玩家可以夺取你的土地和村庄,拆毁并搬离你的宝塔。
    仔细的制定你的扩展计划,吞并敌国的土地,通过建造你的最后一个宝塔而建立伟大的秦帝国吧!
    =======部件========
    ·1个双面游戏面板
    (一面是“鸟”版,一面是“狮”版)
    游戏面板是一个13X13个格的地图。地图中包括村庄、草地、三个初始领地块,另外“狮”版还额外有湖泊。
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    ·72 片卡牌
    每片卡牌包括2个领地块。
    共有三种领地块:红、黄、蓝。
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    有6种不同的卡牌:红红、红黄、黄黄、黄蓝、蓝蓝、红蓝;
    每种有12个。
    ·96个宝塔
    分4种颜色(每个颜色代表一个玩家)
    每个颜色24个
    =======准备=======
    将游戏面板放置在桌子中央。你可以选择使用哪个面游戏。第一次建议使用“鸟”版地图。
    洗牌。给每个玩家3张面朝下的卡牌。将剩余的卡牌面朝下放在地图旁边。
    根据不同的玩家数量,每位玩家得到一定数量的同样颜色的宝塔:
    ·2人游戏:24个宝塔/每人
    ·3人游戏:19个宝塔/每人
    ·4人游戏:15个宝塔/每人
    将自己的宝塔放置在面前以便其他玩家能看见它们。其他的放回盒子里。
    地图四角分别是四位玩家(没有玩家则空缺),玩家头像的右上角是剩余的宝塔数量,谁先到零谁便获得胜利。地图下方是四堆牌堆,玩家随机从中拿牌,右上角是剩余牌数量。
    =======游戏进程======
    最年轻的玩家首先开始游戏。然后按顺时针方向继续。
    在轮到你的时候,你从你手中选择一张卡牌并将它放置在地图上的一个格子里。
    ·卡牌只能被放置在草地上(不能放在领地、村庄和湖泊上)
    ·至少有一片领地块的一个边与地图上已有的(任意颜色的)领地块相邻。(注意村庄不是领地块)
    ·你可以将牌转向(竖放或横放)
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    在放牌的时候,你通常会面临下面几种情况:
    1. 发现领地
    2. 扩展领地
    3. 创建大领地
    4. 连接村庄
    5. 夺取村庄
    6. 吞并领地
    1. 发现领地
    通过放置你的卡牌,你能创建一个新的领地。
    一个领地是由两个或更多的相同颜色的相邻领地块组成的。
    在每个新发现(无人占领)的领地上,你可以放一个你的宝塔宣示你的主权(表示你已占领)。
    同样颜色的相邻领地块组成一个领地,一个领地只能容纳一个宝塔,宝塔由电脑自动放置。放置卡牌时如果同时产生了两个新的领地则同时分别放置宝塔。
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    2. 扩展领地
    在已有的领地的相邻位置放置相同颜色的领地块来扩展你的领地。
    你也可以将新的领地块放在不与任何已有的相同颜色的领地相邻的地方。这样只是多了两个单独的领地块而没有任何新领地产生也没有扩展任何已有领地。当然,这种情况很少能够获利。
    注意:在别人已经占领的领地相邻处放置相同颜色的卡牌则会帮助别人扩展领地。
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    3. 创建大领地
    当一块领地由至少5块领地块组成时,它被称作“大领地”。他的拥有者将两个宝塔叠放在一起做成“双宝塔”放在其上宣示主权。大领地可以被扩展至任意大小但是只能容纳一个双宝塔。
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    4. 连接村庄
    在你放置卡牌之后,如果任意玩家的领地或大领地与一个未被占领的村庄有至少一边相邻,则这块领地的拥有者(可以不是你)获得这个村庄的控制权,并放置一个他的宝塔在村庄上。(村庄最多只能容纳一个宝塔)
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    提示: 你应该尽可能的将未占领的村庄与你自己的领地或大领地连接。同时避免让其他玩家将他的领地与它附近的村庄相连接。
    5. 夺取村庄
    当许多领地同时与一个村庄相邻时,这个村庄可能改变它的拥有者。这时,在与村庄相邻的领地和大领地上,任何比村庄拥有者有更多的宝塔的玩家获得这个村庄的控制权。之前的拥有者拿回他的宝塔,新的拥有者将自己的宝塔放在上面。
    重要:
    ·在决定村庄归属权时,每个双宝塔算作两个宝塔。
    ·村庄自身上的宝塔不计算。
    连接/夺取村庄的通用规则:
    只要与村庄相邻的每个玩家有相同数目的宝塔,则这个村庄不被占领或夺取。
    即如果与一个村庄相邻的若干个领地的每个拥有者在这里有相同数目的宝塔,则村庄的拥有者不变。
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    6. 吞并领地
    通过放置卡牌,你可以将相同颜色的领地合并到一起,组成一个大领地。在原来的领地中拥有最高数量的领地块的玩家获得新的大领地的控制权。(不计算这时放置的连接原来领地的新领地块。)将所有多余的宝塔拿回。
    重要:当每个玩家拥有相同数量的领地块时,你不能合并领地(因为此时不能决定新的大领地的控制权)
    重要:大领地是安全的!它们不能被吞并。你不能连接两个或更多的大领地。当然,一个大领地仍然可以吞并其他的小领地。
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    =======================
    在你的回合结束时,你从牌堆里拿取一个新卡牌。然后轮到下一个玩家继续。
    如果所有的卡牌都被用尽,你不能拿取新卡牌只能使用你手中剩余的卡牌了。
    =========游戏结束=======
    当某个玩家放置了他的最后一个宝塔时,游戏立即结束,这位玩家取得胜利!
    当所有的玩家用光了所有卡牌或地图上没有可以放置卡牌的地方(没有与现有领地相邻的空草地了)时,游戏也立刻结束。这种情况下,已经放置了最多的宝塔的玩家取得胜利。同样数量则共同取胜。
    如果你愿意,你们也可以一次玩许多局游戏,然后在每局游戏结束时计算剩余宝塔数,在所有游戏都结束时,剩余宝塔总数最少的玩家取得胜利。
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    游戏性&平衡性

    这是一款轮流“下子”的桌游,先手的优势比较明显,但是在抢占村庄的过程中,先接近村庄的往往会被对方抢占村庄的控制权,所以一定程度上弥补了后手的劣势。手牌是随机获得的,既是公平的又可以算作是不公平的(rp啊rp)。每一步卡牌的放置都需要考虑到下一步的计划以及对方可能的计划,所以运气并不是最重要的因素,好的计划才是取胜的关键。
    与卡卡颂的形式非常类似的,放置的卡牌本身并不能得分,而由宝塔决定分数。人多的游戏宝塔数量则减少,这样很好的控制了游戏的时间并不会太长。
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    游戏策略

    这款桌游最大的特点就是领地的大小不再是最重要的,而变成了数量。更多的领地意味着可以放置更多的宝塔。所以有两个相同颜色领地块的卡牌就显得十分珍贵了。因为你可以不用依赖已有的单独领地块而立即建立一个领地,使用一个宝塔。这在游戏后期快结束的时候尤为重要,有时候大伙都只胜一个宝塔了,而有这样一个卡牌就可以立即使用掉最后一个宝塔而结束游戏取得胜利。相反如果地图上一个单独的领地块都没有,而你手上又没有这种同色卡牌,那就只能眼睁睁看着别人获胜了。
    有时候抢先占领村庄是快速使用宝塔的好方法,在村庄相邻位置建立领地,这样同时可以消耗两个宝塔。而每次夺取别人的村庄也都既可以消耗自己的一个宝塔,又可以拿回对方一个宝塔,这是快速取得优势的途径。
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    大领地的建立也是个学问,有时候对方会故意将你的大领地与小领地连接起来,让你的大领地吞并你自己的小领地,因为每个大领地都只能容纳一个双宝塔,所以你不得不拿回小领地上的宝塔。一般来讲你自己组建的时候5个格的大领地就是最佳大小的了,再大的就不划算了,往后你就要想办法通过吞并别人的同色领地来壮大你的大领地,尽量不要将自己的其他小领地建立在这个大领地的周围。最理想的方式是3个格的领地通过连接吞并了别人的2格领地,变成6格大领地,这样你一个回合内用掉一个宝塔的同时还让对方拿回了一个宝塔,还组成了不能被吞并的大领地,真是很爽的事情啊~
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    评分

    画面:4
    音乐&声效:3.8
    游戏性:4.3
    性价比:3 (桌游5刀起价已经是行业规律了,等待冰点再入手吧)
    总评:4
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