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《实况足球》与 《FIFA》各有什么特点?公司的理念有何不同?

本帖由 漂亮的石头2021-12-23 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    (多图预警~)

    勉强回答一下:

    两者游戏公司理念上最大的不同是《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队;《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上。而最终的结果是《FIFA》系列凭借 EA 雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势

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    《FIFA》系列起步是要比《实况足球》早的,但是前期游戏本身口碑和风评并不如后来者《实况足球》,这和公司经营的策略和理念有关,《FIFA》系列前期资金大量铺垫在“授权”上

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    所以,FIFA 游戏早期游戏本身的素质和操作性都是不如同期的《实况足球》的,至少 2008 年之前,《FIFA》系列在游戏本身上几乎没有任何优势可言,口碑是天差地别的。

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    早期《FIFA》系列的“操作性”和“游戏性”问题黑点很多,就是因为钱都花在授权上了(当然,现在尤其是 2010 年之后,随着资金投入,《FIFA》系列也在这些方面赶超《实况足球》系列了),这里尤其指《FIFA 2005》之前的作品:

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    早期黑点主要包括“操作性差”:

    21 世纪初的几款《FIFA》游戏中,竟然设计了“过人键”(没记错的话 alt+s+d),我不知道有这个功能之后,玩家要玩点什么,每次按下过人键之后,不同球员会有不同动作“全自动”过人。。

    《FIFA》早期游戏中,定位球有类似 FPS(第一人称射击类游戏)中出现的“准星”,然后玩家实际上角度和力度都不用操作了。。。。。

    《FIFA》早期游戏中,用长传键“吊门”,大概率会被系统误认为是“回传”,直接一个长传传到后场给后卫。。。。等等等等

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    另外黑点包括游戏“画面感弱”:

    在《FIFA2003》之前,虽然宣传中大肆强调“优秀的球场渲染效果”,实际上背景如同一块绿布一样,违和感极强;

    《FIFA2004》之前,足球本身的“贴图感”明显,甚至有部分画面足球游离于球员动作之外的情况;

    《FIFA2003》之前,静态画面不错,动态画面极为生硬,尤其是球员变向过人的时候,动作极为扭曲,甚至有种崴脚的感觉。

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    与之相比,同期后起的《实况足球》,主要精力集中在游戏上面,授权是其最大的短板,但是节省下来的经费都投入到游戏开发上面来。

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    早期的《实况足球》系列,从游戏体验上来说,是更为优秀的。尽管,没有拿到多少授权,却是更为好玩的游戏。除了画面流畅以及操作性更高外,还有很多明显设计过的系统。

    这里仅举一例,比如《FIFA》系列早期地面防守,你操作一名球员的时候,其他球员并不会上抢,而会平行后退,然后禁区 7~9 名球员,很是难受;《实况足球》系列,则有一些“球员个性”,比如当时巴西有一名后卫叫卢西奥,以拼抢拦截凶狠着称,在《实况足球》中,即使没有玩家操作,他也会大概率上抢。

    总之,早期《FIFA》系列感觉是程序员做出的足球模拟器,而《实况足球》反而像是球迷做出来的游戏,作为玩家,能够感觉到设计者的“情怀”在里面。

    但是,这并不是说《FIFA》一点优势也没有,实际上“授权”的优势非常明显,而且是《FIFA》系列垄断欧美市场的主要原因,甚至没有之一

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    现在的《FIFA》系列,你甚至可以踢“英乙”联赛(这是英国第四级联赛了,上面有英超、英冠、英甲),说《FIFA》系列是“授权狂魔”,绝对名副其实,欧洲、美洲甚至是亚洲的 30 多个联赛《FIFA》系列几乎一个不落,全都应有尽有。

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    《实况足球》系列也有自己的难处,就是被《FIFA》系列“挤压”的授权,《实况足球》系列实际上授权很少,这对游戏体验影响极大。有些时候是没有球队授权,有些时候是没有联赛授权,都极大影响玩家心情。

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    《实况足球》玩家,都知道球队名称的“梗”,其实这是“授权”缺失的最大体现之一,比如你们知道“LONDON FC”是哪只球队吗?我们总结下:

    LONDON FC 就是大家熟知的“切尔西队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

    North LONDON 就是大家熟知的“阿森纳队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

    Merseyside Red 就是大家熟知的“利物浦队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

    Man Blue 就是大家熟知的“曼城队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

    North East London 就是大家熟知的“热刺队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。

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    《实况足球》除了少数“关系户”(比如巴塞罗那俱乐部,和《实况足球》关系密切)之外,其他的授权简直少得可怜,英超基本上不超过 5 家,意甲、西甲不超过三家,然后通过上述队名和对标的“投机取巧”的方式“山寨”相关球队、联赛。甚至有些版本没有德甲联赛。

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    这个可以说是巨大的劣势,我举一例,我当时第一时间入手了《实况足球 2011》,当年在 2010 到 2011 赛季,多特蒙德打破拜仁慕尼黑的垄断,拿到德甲冠军,但是《实况足球 2011》中根本连德甲联赛都没有

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    然后,豪门如拜仁慕尼黑被归为“其他球队”,你没有看错,两年前刚刚在欧冠决赛遗憾负于国际米兰的豪门,被归为“其他球队”,德甲根本不存在。

    实况足球玩家,提到最多的就是各种“补丁”,这些都是为了让原本这里没有的球员、球队以及联赛,加入进游戏。一方面,反应玩家对于《实况足球》游戏性的认可,希望在这个系统中,体验更多的球队,另一方面,也反应了《实况足球》在授权问题上的巨大缺陷

    我们可以看下销量,《FIFA》系列就是在 2008 年前后,两者销量开始发生巨大的变化和差距,并且直到现在,两面已经是天壤之别了:

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    一方面,EA 持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。另一方面,《实况足球》系列在 2008 年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较 2008 版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。

    随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:

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    原本理念策略上,注重“授权”和注重“游戏性”,本无优劣之分,但是两家的后续投入完全不同。EA 对于《FIFA》系列的投入远非科乐美对于《实况足球》的投入能比,造成了后来两家的巨大差距。当然,两家现在体量也完全不是一个级别,EA 市值大约在 370 亿美元左右,而后者只有前者的 20%不到,比拼投入完全不能实现。

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    实际上,足球游戏的玩家群体是高速增长的,而其中所谓的“硬核玩家”和“核心玩家”比例并不算高,而且不高的比例被不断涌进来的新人冲淡。路人休闲玩家占到了销量的很高比例,而掌握“授权”的《FIFA》系列,显然对这一群体更具有吸引力。优秀的口碑和设计在单作游戏中很重要,但是长远来看,官方授权真的更具有战略价值。

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    如果你只是一名“伪足球游戏爱好者”,看完世界杯,心血来潮,准备玩一个足球游戏,来到商店,一个是拥有国际足联名号和各大联赛“官方背书”的游戏,一个是里面队伍的名称你都要猜测的游戏,你会选择哪一个?

    两家的后续发展,市场表现已经给了我们最好的回答,在 EA 持续投入下,前面几作销量尽管没有拉开,而后续销量则是《FIFA》完胜,已经基本实现了对“足球游戏”的“垄断”,《实况足球》系列也因投入不足和《FIFA》系列越差越远。

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    FIFA 18 销量 1589 万 PES 2018 销量 87 万

    FIFA 17 销量 1700 万 PES 2017 销量 126 万

    FIFA 16 销量 1581 万 PES 2016 销量 156 万

    FIFA 15 销量 1801 万 PES 2015 销量 170 万

    两家现在已经完全不是一个级别上面的作品,尽管我们小时候这两家是五五开的局势

    《FIFA 18》PS4 平台销量近 1200 万份,在体育类游戏中历史销量排名第 5,考虑到前四名都是任天堂旗下“Wii Sports”和“Wii fit”系列游戏,带有捆绑销售性质,我们可以说《FIFA 18》就是最“卖座”的体育类游戏之一:

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    最后,我个人认为,以目前的趋势《实况足球》想要翻盘几乎是没有任何可能性的了。《实况足球》可以实现对自身的突破,或者拓展玩家群体,不过想和《FIFA》系列“刚正面”比拼在足球游戏中的销量和影响力,已经没有可能了,至少 10 年之内,都会是《FIFA》一家独大的情况。

    利益相关:来自于一个曾经更喜欢的《实况足球》的玩家

    如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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