作为索尼推动移动游戏的一部分,该公司已经成立了一个PlayStation工作室移动部门,将与PS主机游戏业务分开运作。根据一份新闻稿,这个新团队将用"新的和现有的PlayStation IP"创造移动游戏。索尼组建移动游戏部门的举动与该公司将其IP扩展到PC和移动游戏,以及电视剧和电影的总体目标相一致。 今年早些时候,索尼宣布,它希望到2025年其一半的游戏都在PC和移动端上,索尼互动娱乐公司总裁吉姆-瑞安表示,这可能会让"玩我们游戏的人的数量大幅增长"。该公司还希望通过36亿美元收购Bungie,扩展到实时服务游戏--像《堡垒之夜》、《火箭联盟》或《命运2》这样持续更新的游戏,以保持玩家的兴趣。 为了帮助充实其新的移动部门,索尼还收购了野人游戏工作室,其联合创始人曾在Zynga、Insomniac和Wargaming工作。但该工作室目前还没有推出任何游戏,只是去年为一款移动射击游戏获得了440万美元的资金。新闻稿对此也进行了一些阐述,指出该工作室目前正在开发"一个未公布的新的AAA级现场服务动作游戏",但没有提供任何额外的细节。 PlayStation工作室负责人Hermen Hulst说,该公司对其"即将在PC上发布的游戏"感到"自豪",且移动游戏工作也将是类似的补充,为更多的人提供更多的方式来参与其内容并努力接触不熟悉PlayStation和游戏的新玩家。 更多的大型游戏公司正在寻求将他们的游戏带到移动端,这种策略到目前为止已经证明对一些工作室有利可图。6月,来自Sensor Tower的数据显示,移动版《原神》收获了1.54亿美元的总收入,《PUBG Mobile》和《Pokémon Go》紧随其后。Take-Two公司在1月份收购了Zynga公司,从而进入了移动市场,而动视公司也计划将《使命召唤》战区引入移动市场。