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科技 微软:单个工作室打造3A游戏的日子早已不在

本帖由 漂亮的石头2022-09-05 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在接受采访时表示,单个工作室开发大规模3A游戏的日子早已不在。在上周末的Pax West 2022 QA问答会上,Booty被问到近年来多个游戏的调皮是否应该主要归因于疫情。

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    Booty回应说,尽管疫情显然有着关键的影响,但也有其他方面,导致现代游戏开发经常延期。这些因素包括适应新一代硬件所遇到的困难,QA测试更复杂游戏的挑战以及大量3A游戏现在都是由多个工作室联合开发这一事实。

    为此他还举了《完美黑暗:重启版》团队The Initiative和水晶动力联合开发的事情。他说:“水晶动力有资深开发者团队,超过100人的大型3A游戏团队,当然我们想和他们合作,尤其是他们以前就开发过类似的游戏。”

    “我们就是这样做了大量工作的。想想去年秋天发售的《帝国时代4》,它是与温哥华的Relic Studios合作制作的,这是非常棒的合作。甚至像《微软飞行模拟》,我们与法国的Asobo工作室合作。

    这种联合开发,当你与某些工作室合作,如Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird (Interactive),所有这些工作室都是我们制作产品的关键。但这也增加了一些复杂性,如果其中一家工作室出现了问题,那么就会影响到进度。

    这样的日子已经一去不复返了,你可以这样说‘所有人,把团队集合到餐厅,我想告诉每个人本周三要更加努力工作。’这种情况早就不存在了,现在的情况要复杂得多。”
     
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