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推介 【一周新闻综述】我们是否需要一个大屏iPhone?;新MacBook Pro总结;闪回式木马暴露苹果应对安全问题经验不足

本帖由 漂亮的石头2012-04-15 发布。版面名称:APPLE专区

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    2012-02-10
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    苹果相关新闻投递渠道正式推出,QQ群:223932748,新闻栏目,我们共同关注,:)
    我们是否需要一个大屏iPhone?
    这周关于iPhone将要出4寸屏的新闻(链接)喧嚣尘上,甚至有网友做出Demo显示新iPhone如果搞4寸屏将可以只需要提高高度,不改变宽度 (链接) ,这时候我们得问一下我们自己,我们是否真的需要大屏手机呢?
    最近有消息称三星的Galaxy Notes卖出了500万,这更是让人担心不已,如果用户持续买这种大屏手机,这是否传递给厂家一个信号:用户确实喜欢这种大屏手机,从而导致厂家持续的在大屏手机上发力。
    我承认,一个大屏手机,比如最大4.3寸屏,确实是不错的。在看视频和玩游戏方面,那些大屏的安卓手机确实很诱人,而这些是目前的iPhone做不到的
    [​IMG]
    但是,我们更多的时候其实用手机是做些平常的事情,比如发个短消息,发封邮件,上个网,定个位,发个微博,分享个照片,而这些我们90%的时候用手机做的事情,并不需要一个多大的屏。

    当然,现在手机的娱乐性是越来越多的用户买智能手机的重要原因,但是,游戏占手机的使用比例仍然是相当低的,据有关数据显示,使用手机最频繁的仍然是发短消息,74.6%的人使用手机最多的功能是发短消息,而且还在呈增长趋势,第二个最多的应用是使用应用,其次是上网,再其次还是访问社交网络,而玩游戏看视频,还排不上号。
    我们使用手机最重要的目的是什么,解决交流的需求,打电话、发短信、发邮件,访问我们的社交网络,还有上网,再其次就是打发一些无聊的等待时间,而这些我们都用不着大屏手机。而大屏手机会带来一个什么问题,它会减少厂家的创新,因为厂家可以通过增加屏幕实现一些功能,就不会绞尽脑汁在小屏幕上实现。
    手机手机,是拿在手上的机器,这意味着必须拿在手机刚好合适。而手机的标准说法是什么,移动电话,所以要必须方便的携带,而这就要求手机必须轻灵小巧。
    而屏越大,意味着手机越大,而我们有些厂商正在想将手机的劣势转成手机的优势,手机视频或手机游戏真的不是手机的第一优先级。
    我得承认,用大屏手机玩游戏确实比小屏手机爽很多,用3.5寸屏的iPhone4S玩手机确实不如用4.3寸屏手机玩游戏爽,更不如用5寸的手机玩得爽,但仔细想想,是否差别有那么大呢?5寸以下的手机再怎么爽,和7寸甚至10寸的手机完全没法比的,而大多数人用手机游戏居然是在家的时候居多,在家里玩游戏,那不如去整个PS Vita或3DS,最好去整个游戏手柄。
    再说看视频,用手机看视频其实更关心的是像素与电力供应,大屏其实只是一个不重要的加分点。在一个4.3寸以上的手机上看视频确实效果不错,但是否值得两年的手感舒适换这么一个并不是经常用的功能呢?不管你觉得值不值,反正我觉得不值。
    对于觉得自己手够大能够轻松掌控像Galaxy Note这么大屏手机的人,恭喜你,你可以去追求大屏手机,但对于像我们这种一般的甚至手偏小的人,还是不要去盲目追求大屏手机了,至少不要追求你一个手发不了短信的手机。对于女孩子来说,尤其是这样,夏天要到了,你可不想弄个手机都没法塞到你的牛仔裤口袋里吧。
    在iPhone出来之前,大家都是用的按键手机,那时候可用性是主流,iPhone出来之后,其它的厂商纷纷跟风,由于iPhone有着最高的像素,其它厂商竞争不过,只有推出更大的屏,更大的手机来进行竞争。
    而其它厂商,毫不例外的用大屏作为卖点来宣传他们的手机,而我们,如果手够大,没问题,去用Note或Galnex或者其它大屏手机,但手不够大的99%,千万别因为跟风去买个自己将来习惯不了的手机啊。
    对我来说,4.3寸的屏已经是极致了,而你们呢?
    爱Apps网友精彩评论:
    • chinaczz [ID:38941]
      期待new iPhone 的上市,4寸屏够爽。但愿不要牺牲像素密度。
    • Leaves [ID:24663]
      同意,4寸的确实大了,现在的屏幕我用自带输入法的时候单手打字就有点费劲。手机还是方便携带比较好,大个的话用4寸也不够啊,还不如直接用pad
    • 凉夏未眠 [ID:17965]
      难道智能机的出现就只为了打游戏?收收邮件上上网之类的根本用不上4寸。愤怒!如果iphone只有4寸屏幕,我一定不用iphone了。
    • silencesnail [ID:41203]
      要是真如上文所说,苹果iphone提高屏幕尺寸,命名方式变化,处理器优化升级,这就是新的iphone的话,那也没什么大的变化,苹果每次发布新品谁不是期待的,很多人排队购买~每年一换~苹果已经将iphone和ipad定为常规产品生产和销售,所以每年一换没这个必要~高端就摆在面前,科技总是在升级。
    • iPad 6 [ID:33811]
      【但我在想,是否会有除文中的2种选择以外的其它兼容做法,比如老的应用就只使用4寸屏的3.5寸部分,或者强行自动拉伸?】
      老应用只使用4寸屏的3.5寸部份,那是不可能的,体验太差,周边一圈黑边会产生视觉干扰,会很不舒服,比如iPad上的Tiny Tower,周边就是一圈黑边,明明是通用程序,却没有完美适应iPad的屏幕,看上去很不爽。感觉就是把iPhone版界面以原分辨率在iPad上呈现一样。而且仅仅相差0.5寸,如果分辨率还是640×960,那尺寸就不是问题,自适应就行了,甚至无需做任何改动。根本没有4寸屏只显示3.5寸大小内容的问题,因为分辨率是一样的。
      强行自动拉伸?回到上面,根本没这问题,自适应而已。
      再结合iPhone可能会使用A5X的传言,我们都知道A5X的图形性能,那样的话,很有可能苹果又打算将iPhone的640×960翻倍成1280×1920了,技术上早已可以实现,只是一要看苹果是否真的会如此激进,二是不知道现在能量产否。
      但是,假设分辨率真的又一次翻倍!那么对于1280×1920的分辨率,4.0寸的物理尺寸显然又是暴殄天物了,首先PPI超过300的部分毫无意义,其次屏幕不够大,分辨率高了就太浪费了,因为施展不开。如果真的只是4.0寸的话,保守点说,保持640×960的分辨率都足够了,模糊不到哪里去,还省却很多麻烦。如果是4.6寸左右,那就跟1280×1920的分辨率比较匹配了。当然,这是在假设分辨率真的激进到1280×1920。
      再说回A5X芯片,我们都知道A5X在New iPad上就已经很热了,而且面积超大,比A5还大出不少,iPhone尺寸最少会变成4.0,面积上来说,可能勉勉强强还放得下,但是热量和功耗方面小小的iPhone肯定吃不消。文中说了新iPhone上测试的A5X是一个改良版,该芯片可能只是用来测试性能的。若仅仅是把牛排上的A5X,老架构直接改良一下,CPU毫无提升,GPU性能跟牛排差不多,实在太说不过去。所以,由以上我认为,新iPhone上用的很可能是A6,使用全新架构的可能性更大一点,依旧是双核,但是是以最新的ARM 15架构设计的A6芯片,还是大芯片,但肯定比A5X小。功耗和热量在完全可控甚至优化节能的范围,CPU性能应该有大幅提升,同时A15架构的A6中的双核GPU性能很可能至少有A9架构的A5X的四核GPU相当的性能,或更甚。推理至此,又或可印证分辨率再一次激进翻倍的可能性。
      接着,关于命名。A6芯片,加上第6代iPhone,正好叫iPhone 6很合适。苹果说The New iPhone之所以这么叫,是因为苹果不希望让你们很容易猜出来苹果的想法。所以如果叫The New iPhone,那就太好猜了。反而遵循iPhone原本的命名习惯,更符合苹果的这个心理,更出其不意。因为大家都觉得下一代iPhone很可能就叫The New iPhone了,很多人已经接受了。但是还有个可能就是,叫iPhone 4G,以凸显4G功能。但是若如上所述种种,包括屏幕尺寸提升,分辨率再次激进翻倍,芯片可能是全新A15架构的A6,全新的iOS 6,那区区4G功能就显得不是那么特别重要了,不足以以之命名下一代iPhone。而且就算美国,4G也并不太普及吧?4G功能只要在宣传新功能时作为一个主要功能介绍一下,就马上会深入人心了,因为有牛排铺垫了。如果新的改变,新的功能太多,亮点功能太多,光突出一个4G,就显得不够包罗万象了,所以我个人认为,还不如叫iPhone 6来得彻底,纯粹,包罗一切。当然苹果怎么想我就不知道了,仅仅是我自己的胡思乱想。
      最后。当然,保守地说,也可能只是屏幕4.0,分辨率照旧640×960,自适应,无需做任何修改。芯片A5X改良版(实在不知道该怎么改良,CPU频率拉到1.5GHz?GPU是模块化的,依然是A9架构,完整四核搬进iPhone 6肯定吃不消,不管尺寸、功耗还是热量。减去两颗?那不就还是A5了么?又难道是减去一个,变成3核?更扯淡了。所以还是新架构的A6更有可能。)。iOS 6 。。。
      但是现在面临乔布斯走后,库克时代发布新款iPhone,需要震撼全世界的眼球。如果真的按保守预计,那就实在是太吭爹,太止步不前了,会让人很失望,光改个造型显然是不够的。而且现在android的各种旗舰机都纷纷大幅提高了配置,想iPhone 4时,其硬件还是行业标杆呢,640×960的Retina屏幕之后,android才纷纷迈向960×540,之前都是800×480、854×480,甚至更低,后期至720p。虽然苹果一向是体验为最重要的,但硬件是优秀体验的基石。苹果只是不喜欢对硬件着墨太多而已,不说,不代表不重视硬件配置。硬件,是一切的基石。。。不管是从苹果自身目前的产品周期来看,还是库克时代震撼眼球以证明苹果依旧创新能力良好的需要,苹果都需要再一次革命性地竖起行业的标杆,让android在后面继续苦苦追赶,无论是软件系统体验,还是硬件。。。
      以上种种纯属个人推理+YY,你完全可以有自己的不同意见。可讨论,不争论,因无意义。
    • speedztd [ID:31300]
      为何一定要两倍的增加呢?其实只要比例是4:3就ok啦,增加1.5倍,1440*960一样可以,对软件开发商来说不会增加多大工作量,矢量图只需要按比例缩放就行,如果是这个分辨率,那4寸屏幕或者4.3寸屏都依然是视网膜技术,1280*1920太夸张了,而且毫无必要,由此造成的图片体验下降无法弥补,这样分辨率的手机,上一下网,得需要多少流量,我们常用的网站,都没这么大的图片,您想象下电脑这么大的屏幕缩小到4寸,那网页图片还能看么~
    • CocoaBob [ID:29331]
      理论上The new iPhone应该不会升级屏幕分辨率。
      1,这有悖于苹果自己的理念。之前苹果批评Android硬件分化严重,现在若自己也这么做的话,相当于打自己嘴巴。
      2,升级到4寸屏后,分辨率依然可以达到288dpi,仍然超过The new iPad的264dpi,所以完全可以不用升级屏幕分辨率,苹果向来是能少一事就少一事的,走简约路线。
      也许下一代iPhone没有功能上的重大突破(如果4G、NFC等不算重大突破的话),我们也可以期待一些小突破,比如让iOS 6支持Open CL显卡通用计算,比如开口率更高的retina显示器(The new iPad的像素开口率太低,造成了浪费了大量电力),比如精度更高的三轴陀螺仪和指南针。至于更好的天线,更好的摄像头和镜头,更久的电力,应该会有所升级吧。
    • BowVenn [ID:2996]
      但是按照趋势来说 屏幕不可能不变大 除非立体投影[…] 不忍痛割舍3.5怎么换来突破呢
    • diao弦 [ID:14644]
      忍不住评论几句我觉得大多数果粉还是不觉得有必要升级到4寸屏幕,一直以来屏幕都是3.5寸,大家都习惯,冒出个4寸感觉破坏的不只是一点点,不如在原有的情况下改变更好的造型、电池容量、速度,再出些新功能,我觉得苹果现在需要的还是新东西,iphone4之后就没看到很新鲜的东西了。4寸都是浮云
    • snakemoss [ID:7742]
      支持这种比例,加长屏幕有利于手机的使用。
      1。ipad的宽边,iphone上下的宽边,都是为了横向更舒适的持握体验而预留的,所以iphone的长宽比大于屏幕长宽比,而不是等于。
      2。横向持握,产生不必要的误操作和遮挡,比如容易按下home键和在横向操作的按钮类游戏中(双摇杆类)产生的画面遮挡。
      3。增加屏幕长宽比,把多出来的像素屏蔽相关触碰操作,就完全可以保持现有iphone外形不变。
      4。增加长宽比有利于体验。
      a,有利于16:9电影放映
      b,摇杆类游戏,可以将摇杆置于画面之外,在保持原画面不变的情况下,手指不遮挡画面。
      c,菜单类应用(微博),更长的列表,更多的信息。
      d,其他应用都可以在保持画面不变居中的情况下,将控制按钮移到增加的像素中。
      e,如果用不上新增的像素,完全可以保持原画面不变,居中,两侧不设置任何触控信息,画面为黑色。体验一如既往。
      5,如上,对于绝大多数应用(除了屏幕尺子),1152×640的屏幕分辨率,完全不影响应用的体验,甚至连程序都不需要升级,ios自动居中,上下黑色。
      6,对大部分应用,多余的像素既可以扩展显示信息量,符合人眼视觉比例,更可以将精美的画面从手指下解放出来。
      7,home键质量问题较多。单纯换成触控键不是最好的体验方式(没有触感的目标是很不符合人性化的)。我窃以为,将在增加的像素中找到解决方式。
      8,个人,不喜欢4×5的图标排列,希望apple会有惊艳设计在界面的革新上。
      希望这项猜测变为现实,更好的改善我们普通用户的体验。
    • iPad 6 [ID:33811]
      2010年的iPhone 4 的A4芯片,可是当时行业翘楚。
      640×960的分辨率更是行业标杆,前所未有。之前android分辨率普遍是480×320(还有其他奇奇怪怪的分辨率)、800×480算是最高的了,后来又出了854×480的奇怪比例。自iP 4的640×960的Retina屏出来后,android阵营的高端产品才纷纷开始普遍转向540×960,而大名鼎鼎的三星盖世兔2 I9100,还是800×480的。后来才有几台720p的机器,而P排的谷歌三儿子还是伪720p.
      同样iPad 2和iPhone 4S的A5处理器,依然是同时期行业翘楚,至今依然不败。
      苹果不是随波逐流,苹果是引领潮流,不管是硬件还是软件体验。
      体验固然重要,硬件却是一切体验的基石。苹果只是不喜欢去说硬件,不说不代表不重视。比如现在的MBP,15、17寸高配,默认配置SNB 四核 i7 2760QM,最高可升i7 2860QM。
      苹果是不太喜欢说硬件,因为那是体验的一部分,不需要去说,但还是很重要。它不要你去关注硬件,它要你去关注由强大的硬件+无敌的iOS系统和整个软件生态圈营造出来的体验。
      苹果是不喜欢说硬件,但是比如640×960的Retina分辨率,也是会单独拎出来重点宣传的,它宣传的不是640×960的分辨率这个数字,它宣传的是640×960的Retina屏幕能带来的震撼效果。
      同理还有The New iPad 的2046×1536分辨率的屏幕。
      同样还有A4、A5,它不主动告诉你具体参数,但是告诉你它很强大,它告诉你它的存在。而第三方测试下来也证明,的确都是很强大!
      苹果不是随波逐流,苹果是引领潮流,不管是硬件还是软件体验。
    • iPad 6 [ID:33811]
      640保持不变,960直接拉高成1152?
      640×960变成640×1152?我觉得这比更激进的1280×1920还要不靠谱呀!别的公司或许会这么做,比如1024×600。1024×480的手机分辨率以及其它更怪异的分辨率我们都见过了。
      我觉得这个最不靠谱了吧?这样新制作的app就是640×1152的独特分辨率了,如何跟老设备适应?所有老iPod Touch,老iPhone包括4S是不是就直接就淘汰了?以后也不给它们更新了?老应用要全部改成640×1152的版本?是否还保留480×320,640×960的资源?难道480×320,640×960,640×1152三个不对称的分辨率资源打包在一起?【为了更激进更细腻的1280×1920分辨率的资源,多打包一份资源多浪费一点存储空间还说得过去,毕竟是为了一种更好的效果。但多打包一个640×1152的资源就完全是为了去适应一个不伦不类的分辨率,等于是640×960的资源重复存储了一份,效果上还几乎没有任何改进。】还是480×320,640×960老的应用归老的,另外特制单独640×1152的app?设置一个iPhone 6专用app专区?这么着不就更是完全Copy android的分裂么?怎么想都很莫名其妙啊。怎么实现都很不现实啊!这样还不如牺牲一点点PPI,直接还是640×960呢,省却一切麻烦,而且物理尺寸仅仅增加0.5寸到4.0寸而已,完全不需要玩这种破坏整个生态规范,导致一系列超级麻烦事的做法啊。老应用也模糊不到哪里去,没几个人真能发现区别,除非两机微镜对比。
      反而640×960基础上直接激进翻倍成1280×1920更靠谱啊,将480×320,640×960,1280×1920打包在一起,老的设备依然用这两种老的分辨率,而无需做任何改变。只不过老设备会多浪费些空间来放置多一份高分辨率的资源。而iPhone 6就使用1280×1920分辨率的资源,而在1280×1920的资源尚未完成,iPhone 6使用依然是3:2的老应用时就能无缝地自适应双倍拉伸显示,480×320的应用应该已经很少了吧?640×960的资源直接双倍拉伸铺满屏幕这样显示,虽然会模糊一点,但那是没办法的,也是一时的,我认为那也是苹果最能接受的方案,宁愿一时让iPhone 6使用老app时模糊一点,催促开发商尽快更新1280×1920分辨率的资源。如果iPhone 6使用的新ARM 15架构的A6芯片(个人猜测)足够给力的话,可能在640×960的资源自动翻倍拉伸至1280×1920显示时,稍作优化,使拉伸后的界面不至于太模糊。
      文中又说主屏幕图标会从原来的4×4变成4×5(不算任务栏) ,因为我觉得640×1152的方案绝对不可能,所以我觉得就算是3.5变成4.0,也必依然是3:2的同比放大,4×4的图标可能变成5×5,纵横一致,这也较符合苹果的美学,对称,而不是无端异化。
      640×1152这样离奇独特的分辨率,包括由此产生的变形的物理尺寸,就为了让你能单手操作吗?我觉得苹果宁愿牺牲单手操作的部分人的需要,也不会将自己的iOS至于一种分裂,离奇,破坏生态规范,同时又不符合苹果美学的多重不利境地。(不管是分辨率还是手机物理尺寸的比例)
      640×1152的分辨率,貌似只需极小的改动,只要纵向拉伸一点就可以了。但就是这“极小”的改动,就会直接颠覆iOS的整个生态规范。
      如文中也说了,此极小改动将使所有几十万现有app的界面UI完全颠覆重新设计,造成大到难以承受的工作量。这将直接把苹果逼上android一样的分裂境地!这简直就是灾难!
      相比640×1152如此离奇的分辨率,我倒是更支持保守地维持640×960的分辨率,不做任何改动。iPhone屏幕的物理尺寸必然还是3:2的同比例放大。
    • CocoaBob [ID:29331]
      改变屏幕比例,对开发者来说,比改变屏幕分辨率还麻烦…尤其是游戏,App Store中17.49%的软件都是游戏(http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=catcount)…苹果应当优先考虑整个App生态圈的健康,这是最根本的利润问题。刚发布新iPad,retina版iPad软件还没有普及,今年应该不会启动另一种屏幕格式。
    新MacBook Pro总结
    新款Macbook Pro据称将搭载Intel新的Ivy Bridge CPU,性能将有大幅提升,而功耗则大幅降低(链接),而关于Intel的新款Ivy Bridge已经有相关评测出来了,称性能相比现在的CPU提升20%以上,而搭载的显卡性能提升35%以上。
    [​IMG]
    至于上市时间,目前授权经销商处的老款15寸MacBook Pro已经面临缺货,而这有可能预示着在准备新款15寸MacBook Pro的来临 (链接) 。同时有传闻称新款15寸的Macbook Pro有可能会使用超高分辨率屏 (链接)
    爱Apps网友精彩评论:
    • iPad 6 [ID:33811]
      是,22NM的Ivy B确实散热改善很多,看桌面的功耗就知道了,Ivy B i7 3770K 从SNB i7 2600K的95W直接降至77W。
      不过因为MBP的外壳也辅助散热,就算功耗大幅降低了,外壳恐怕还是会比较热的。
    • Darkfarsee [ID:29639]
      个人就用的sony本+imac,主要是由商务考虑。家中生活用mac。其实系统的区别主要是apps的大区别,商务游戏win,家庭娱乐mac。
    • zyknk [ID:41064]
      MBP出门来回背着很沉,每次打包行李考虑背不背着它都纠结,现在除了长时间的假期,基本上都不带回家了,定期还要做除尘,不然金属外壳太烫了。air的配置太低,也是从来就没考虑过它。
    • Wan [ID:18]
      很多人都觉得MBP太贵,但我觉得MBP最大价值是在Mac OS X操作系统上。
      单纯从硬件的角度来说,苹果电脑卖的是比较贵,但可以把硬件理解成“能让我高速安全的使用OSX操作系统”的载体。
      就像iPhone,从硬件的角度来说,也算是比较贵的,但是只有使用iPhone才能享受App Store,那么iPhone就不算贵了。
      另外,Sony的本本也不便宜,但是它跟其他品牌的windows笔记本相比,又能给我们多带来点什么呢。
    • iPad 6 [ID:33811]
      1,Ivy B的 i7 3820QM性能比现在的SNB i7 2960QM都要强9%,期待啊!尤其是在MBP,有这种性能真是不容易,就在两年前,最高配置还只能是双核呢。现在的MBP显得前所未有地超值。当然,我的意思肯定是包含着OS X系统的。(话说我还真不习惯少了Mac的前缀呢,总觉得少了点什么。但是想想其实又是很合理的。)
      产品线规格:
      13寸必定是高配 Ivy B i7 双核最高型号,低配 i5 双核最高型号,自带的HD4000集显。
      15寸低配,i7 3610QM,自带HD4000?不过现存是给你512MB独显的6750M的,HD4000怎么也比不上吧?我觉得应该还是会给你一个7750M 1GB/512MB(只其一)。
      15寸高配,i7 3720QM+HD 7770M 2GB/1GB(只其一)
      17寸标配,i7 3720QM+HD 7770M 2GB/1GB(只其一)
      17寸高配自定义,最高i7 3820QM.
      2,工商银行已经正式推出Mac版个人网上银行了,开发了Mac版网银控件,支持Safari了。只是U盾还无法在Mac上使用,但是口令卡就可以。相信不久就会推出U盾的Mac版程序了。
    • cephyr [ID:13205]
      本文关于IB I7 3820QM的描述是有问题的。3820QM不可能比2960XM还快。2960XM是SB的旗舰级处理器,处理器主频为4核4G,而且不锁倍频,而3820只有4核3.7G。IB的旗舰处理器3920XM的性能与SB的旗舰2960XM基本相当,3820QM不如3920XM,也不可能超过2960XM。
      IB是一款过渡性产品,主要改进在于提升集显性能,处理器的性能提高不大。3820QM的性能是不可能超过上一代旗舰2960XM的。
    更正一下:文中说的3820比2960强7%是在同频率3.7G的情况下。
    不过配备2960XM的机器,比如说AW 18x,出厂会默认把2960超频到4.0G或以上。在2960XM不超频的情况下确实是不如3820QM滴~
    • iPad 6 [ID:33811]
      Mac OS单独卖得便宜,是因为它已经在硬件上赚够你钱了。
      而且Mac OS也是Mac硬件独占的(黑苹果不论),所以你买了很便宜的Mac OS,也只能装在Mac上,你首先必须有一台Mac(黑苹果的话你也肯定不会去买正版的Mac OS了)。
      你买Mac,默认就是自带了Mac OS的,只要不是大版本的更新也都是免费的。
      所以Mac OS的价值绝对是要算在硬件一起的,苹果提供的就是软硬一体的产品,它直接负责你的全部体验,所以Mac OS是Mac不可分割的一部分,没有Mac OS,Mac就只是一台比其他PC漂亮一点,但是性能和性价比上完全没有太多优势的废物。
      Mac OS和Mac硬件是完整一体,不可分割的。硬件是为了让软件运行的更好,软件是为了将硬件发挥得更好。
      所以小编说Mac OS是Mac很大一部分的价值所在,是完全没有问题的。
    闪回式木马暴露苹果应对安全问题经验不足
    本周多名专家批评苹果应对闪回式木马反应迟缓 (链接) ,在Oracle推出Java更新二三月之后苹果才推出Java更新以清除闪回式木马,而在苹果推出官方Java更新之前,多家杀毒软件已经提供应用清除并检测闪回式木马,这更加的说明苹果应对安全问题经验严重不足 (链接)
    除了这次爆发剧烈的木马问题外,还有就是用户的Store帐户安全问题令苹果饱受诟病,像其它所有互联网巨头一样,帐户的安全都受到来自黑客的威胁,不一样的是,苹果才刚开始意识到类似问题的严重性,苹果已经在加强Apple Store帐户的强密码验证以及其它一些防范措施 (链接) ,希望苹果能在保护大家帐户安全的同时,保证用户的用户体验,不要像国内的一些帐户,经常搞得用户自己都搞不掂自己的帐户。
    爱Apps网友精彩评论:
    • antekevin [ID:17525]
      今天在图书馆看了一本书叫UNIX编程艺术吧(名字忘了),其中说道:MacOS上没有什么病毒是因为大家不感兴趣。文中说的还不是MacOS X。看来现在感兴趣的人多了。
    就叫這个名’r [ID:14045]

    +(0)-(0)!(2)卡巴的基于网页的Flashback木马查毒工具:
    http://www.flashbackcheck.com/
    木马移除工具:
    http://support.kaspersky.com/downloads/utils/flashfake_removal_tool.zip
    F-Secure的免费查杀工具:
    http://www.f-secure.com/weblog/archives/FlashbackRemoval.zip
     
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