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科技 19岁男孩开发游戏意外爆红 仅用一周就完工

本帖由 漂亮的石头2014-04-22 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    热门评论

    匿名人士 | 2014-04-22 09:43:54

    码农代有才人出,各领风骚几十天

    支持:1 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-04-22 09:38:08

    可怜的Three!...不过什么1024 2048什么的 都没装

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:36:45

    Three!欲哭无泪

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    iOS客户端用户 | 2014-04-22 09:36:24

    Three!的开发者被2048文明用语疯了以后不做游戏了..

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:35:28

    5儿子真的很好用。。。

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:32:19

    一定经常上CL吧

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:31:04

    1024

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:49:13

    抄袭者 也爆红了 什么世界

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:47:40

    抄袭者 也爆红了 什么世界啊

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:00:16

    造完国内的神,开始造国外的神了?

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:58:01

    抄袭者红也就罢了,现在还当成榜样写?看了一眼,环球网,难怪。

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    匿名人士 | 2014-04-22 09:54:56

    不是他的灵感

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:14:36

    一搜索1024或者2048 满屏的抄袭...这些人真tm没节文明用语啊

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:11:39

    艹,好意思露脸,抄袭人家的东西~~~

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:23:51

    玩到4096了

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:23:06

    已撸

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:21:06

    1024

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:17:34

    你们都玩2048么?我都是玩丫鬟、妓女、花魁、小妾、夫人、秀女、答应、贵人--皇太后这个版本的。偶尔玩一下拉手、拥抱、亲吻--上床这版,还有朝代版。

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:03:06

    西西里的美丽传说中的小男孩长大了,做了码农~

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    匿名人士 | 2014-04-22 10:35:30

    枪稿给山寨货吹NB

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    互联网的发达带动很多产业,包括电子游戏。一些游戏设计者也因此有可能仅凭自己一个灵感而赚取大把金钱。据台湾联合新闻网4月21日报道,近期网络上盛行的手机游戏《2048》,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。

    令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。​

    出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利(Gabriele Cirulli)说,他3月初花了两天多就设计出他第一个游戏《2048》。这个游戏是要用户把类似数字的方块结合在一起,以创造出更大数字的新方块,一直到拿到最后包含数字《2048》的方块。这个游戏推出后大受欢迎,也带起一阵模仿潮,大出戚鲁利的意外。​

    [​IMG]

    戚鲁利(Gabriele Cirulli)一周时间开发游戏《2048》​

    戚鲁利说:“我只把它当成是周末的消遣,连广告都没打。所以这个结果很令人意外。”但他并非第一个只花几天就设计出大卖程序的开发商。​

    开发出另一款热门游戏Flappy Bird的越南人阮哈东,也只花了一个周末就开发出这款游戏,在他关闭这款游戏前每日进帐数千美元。之前他主要是开发网页应用程序(App)和博客。​

    戚鲁利说,《2048》的灵感是来自于1024和另一个也叫《2048》的游戏。而这些游戏又是受更早推出的另一款游戏“Threes”的启发。​

    他说:“我只想创造出我自己的动漫,而且又和游戏不太一样,比较象是一种锻炼。”《2048》是戚鲁利唯一开发出的游戏,而且他目前并不打算再创造其他游戏。​

    戚鲁利说,当初会踏进游戏产业完全是无心插柳!​

    九年前,戚鲁利的日子过得很平静,当然不可能是科技部落格竞相报导的对象。现在他颇能了解阮哈东的感受,而且阮哈东“承受的压力比我大很多很多”。戚鲁利坦率地承认,他看到有人在推特或脸书上抱怨玩《2048》时浪费的时间,“有时候”会觉得有点罪恶感。《2048》已有超过500万人下载。他说:“我还没听到有人因为我的游戏打架、分手或被炒鱿鱼。我想这点还不错。”​

    戚鲁利完成《2048》且大获成功后,一点也没有得到什么商业利益的念头。​

    他说:“我设计完成后,就只是把它放到一个小小的新闻网站上,看看有没有什么有趣的回应。后来这个游戏被转贴到Hacker News上,受欢迎程度从此一飞冲天。很刺激,但压力也变得有点大。”​

    根据戚鲁利的资料,《2048》的不重复造访人数已超过500万。游戏上架九天后,在推特上搜寻《2048》,会发现每五秒左右就会有一则新贴文,内容大多是使用者分享他们的好成绩,但有些则是重度使用者的警告。​

    [​IMG]

    意外爆红的手机游戏《2048》​
     
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