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科技 [图]三分钟热度:应用数据显示 游戏的“第二屏幕”体验很糟糕

本帖由 漂亮的石头2014-06-13 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    热门评论

    匿名人士 | 2014-06-13 09:40:50

    WiiU哭晕在厕所

    支持:0 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-06-13 10:01:39

    WiiU不是被冲走了吗?

    支持:0 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-06-13 10:27:13

    很浅显的道理,大厂商再炒作也没用

    支持:0 | 反对:0


    “第二屏幕体验”——即在平板电脑或者智能手机上消费游戏或观看电视等内容——曾被认为是娱乐产业的“下一件大事”。于是,在以E3为主的展会上,诸如EA、微软和索尼等巨头,也在这方面倾注了大量的篇幅。但…实际情况又如何呢?根据超过六个月的应用数据分析,我们发现,玩家在“第二屏幕”上的投入程度,远没有厂商原先所设想的那么多。

    [​IMG]

    如果你对此感到怀疑,那么可以参看下方的历史数据:

    [​IMG]

    ↑Xbox One SmartGlass↑​

    [​IMG]

    ↑PlayStation App↑​

    诚如上文折线趋势所述,Xbox One SmartGlass和PlayStation App的“热度”,都在推出后不久就迅速消退。简而言之,玩家们对“第二屏幕”上的体验,其实没那么感兴趣。

    [​IMG]

    ↑Battlefield 4 Commander↑​

    看来,对于“铁杆”游戏玩家来说,主机游戏才是“正统”。就手机和平板那么小的屏幕、以及远不如鼠标和键盘的操控,“第二屏幕”更多地只是个很美好的幻想而已。

    [编译自:TechSpot , 来源:TWAU]
     
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