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科技 研究显示:美国五分之一PC游戏玩家为重度核心玩家

本帖由 漂亮的石头2014-09-12 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    热门评论

    匿名人士 | 2014-09-12 09:32:47

    我们有3亿小学生的枪战梦想

    支持:1 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-09-12 09:20:12

    我也是重度电车之狼玩家

    支持:0 | 反对:0

    匿名人士 | 2014-09-12 09:46:52

    码必的,你天天在科技园挤公交电个毛的车,公车之狼

    支持:0 | 反对:0


    据市场调查公司NPD集团的一份调查报告中,在《探究PC游戏:2014》的调查中该公司将PC游戏玩家分为三类:重度核心玩家,轻度核心玩家以及休闲玩 家。根据其对6225个九岁以上的PC游戏玩家受访者的调查显示:56%的人为休闲玩家,24%为轻度核心玩家,20%为重度核心玩家。尽管重度核心玩家 占比最小,但相比休闲玩家,他们在实体和数字游戏的开销上是前者的两倍。

    [​IMG]

    核心游戏类型包括:动作/冒险,格斗,飞行,大型在线,赛车,实时策略,角色扮演,射击还有体育游戏。(包括PC/MAC平台)。每星期超过五小时进行核心游戏的玩家被归类为重度核心玩家;接触核心游戏,但每星期游戏时间少于五小时的为轻度核心玩家;而那些从不玩核心游戏的就是休闲玩家。​

    另外,调查还显示游戏玩家男女比例相当接近,总体来看男女玩家比例为51:49。然而在不同类型的玩家中男女玩家分布却大相径庭,重度/轻度核心玩家男性玩家占绝大比例。而在休闲玩家中,却多为女性。而且PC游戏玩家多几种在38岁以上,并拥有超过69000美元的年均收入。​
     
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