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科技 GTA 5祖传“屎山”代码终于修复 R星认可黑客方案还给他发了1万美元奖金

本帖由 漂亮的石头2021-03-16 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    折磨全球无数GTA 5玩家的联机版超长加载时间问题,终于要修复了。什么?R星(游戏开发商RockStar)主动改善玩家游戏体验?不存在的。打开GTA 5联机版,要跑19.8亿次if语句,一支烟的功夫游戏都加载不完。这堪称游戏开发史上最大的“屎山”代码,存在了7年,R星从没想过要修复….

    玩家对GTA 5联机版可谓又爱又恨,有人甚至破口大骂:

    直到一位黑客大哥路过,实在忍不了恶臭的代码,嘲讽完R星后,随手按了“冲水键”,直接将等待时间压缩70%。

    鉴于R星失误实在太低级太离谱,而这位老哥的方法又太有效,以致无数玩家称他“功德无量”。

    如果平均给每个玩家节省10秒,全球500万玩家一天就能节约5000万秒,一年中,节约的总时间大概能有数十年。相当于挽救了十多个人的生命!

    R星这才坐不住了,赶忙官宣修复bug,不但采用了黑客的方案,还大方的给他奖励了1万美元“赏金”。

    (注:所谓“屎山”,是程序员间流传的一个梗,指陈年累月且复杂低效的代码,因为改动成本巨大,所有人避之不及。)

    黑客“治病救人”

    不久前,量子位曾经介绍过黑客大哥通过逆编译器检查GTA 5,并且重写代码,一下节约70%加载时间的故事。

    先来前情回顾一下。

    简单地说,就是GTA 5联机版加载时间长得过分,有超过80%的玩家要等3分钟以上,有的人甚至要等15-20分钟。

    [​IMG]

    一位黑客大哥实在忍不了,于是决定开扒GTA 5的代码,看看到底是哪里出了问题。

    首先,他用Windows任务管理器,来判断联机版GTA 5在启动时,都调用了哪些计算机资源。

    [​IMG]

    在1分钟的时间分界线上,之前是加载的是单机和联机版通用的基础内容,之后是联机版独有的内容。

    可以看到,联机版GTA 5,加载时调用大量CPU资源至少长达4分钟之久,而同时,内存、GPU、硬盘的使用情况几乎没有明显变化。

    所以,问题大概率出在代码上。

    黑客大哥说:

    我闻到一股烂代码的味道…..

    为了找出到底那一部分程序卡住了CPU,他使用了工具Luke Stackwalker,对CPU任务堆栈进行采样分析。

    沿着调用栈往下走,发现问题出在一个sscanf函数上。

    [​IMG]

    sscanf的功能是读取格式化的字符串中的数据,而在GTA 5中,它正在读取的是一个10M左右,有63000多个条目的JSON文件。

    这个文件到底是干什么用的?黑客大哥推测,这可能是游戏内购商店的相关内容。

    再看第二个问题,这是一个存储命令,对象是item,具体是什么不得而知。

    但是保存前,有一个if语句,逐一比较item内项目的哈希值,检查它们是否出现在某一列表中。

    按照他计算,这一步if,要执行(63000^2+63000)/2 = 1984531500次!

    没错,等待加载前的十多分钟里,GTA 5用你的CPU,执行了19.8亿次if命令...

    如此简单粗暴的编程思路,让这位老哥哭笑不得:

    既然对象有唯一哈希值,那为什么不用hash map???

    至于R星为什么不修正,有网友推测,最开始,if的循环次数并没有这么多,而是随着开发,条目不断增多,最后到了积重难返的地步。

    而之前的代码结构,谁也不愿意去动。

    就是这样一个低级的失误,让全球玩家至今每次打开游戏,都要上演一遍19.8亿次的if循环…

    这是不是堪称游戏开发史上最意外的“屎山”代码?

    如何冲掉“屎山”

    第一个问题,黑客大哥采用hook大法,不一一读取字符串,而是:

    hook strlen“缓存 “字符串起始和当前长度。如果在字符串范围内函数在此被调用,返回缓存的值

    至于if语句问题,就更直接了——完全跳过重复检查,利用hash map插入项目,因为这些值是唯一的。

    最后的结果如下:

    [​IMG]

    现在,GTA 5联机版加载,从原来的6分钟,下降到现在的1分50秒!

    而且,他用的还是七八年前的硬件配置。CPU,是老而弥坚的AMDFX-8350,2012年上市,采用“推土机”架构,超频潜力惊人。而显卡,还是GTX 1070。

    随后他将修改好的代码打包,上传到了Github,免费供玩家下载。

    但是,他也提醒玩家,私自改动游戏文件,可能有被封号的风险。他本人也面临潜在的法律风险。

    所以,他无论在博客还是GitHub上,都没有留下任何身份信息。

    黑客大哥提前拿了一笔“年终奖”

    但是现在黑客大哥不用担心了。

    因为,这篇揭R星老底的帖子在全网大火,R星不得不出面应对。

    在和他联系后,R星认可了他的改进方法,宣布在后续更新中修复相关问题,并且还慷慨的给他付了一笔1万美元的奖金。

    “事了拂衣去,不留功与名”,这位黑客大哥被无数玩家膜拜。当然大家也不忘再把R星拖出来“鞭尸”。

    有人吐槽,GTA 5仅2020年就买了2000万份,累计销量更是达到1.4亿份,R星每年都能从这个项目上赚数亿美元,但是却不肯花几分钟去解决这么一个低级错误,实在可耻。

    还有人抨击R星几乎从不与玩家社区互动,玩家提的意见也从来充耳不闻,直到这次被被黑客嘲讽打脸,才不得不出来表态。

    事后,黑客大哥还透露了一丝身份信息,原来他人在拉脱维亚。

    拉脱维亚是波罗的海国家,原来是前苏联加盟国之一。在网上搜索相关信息,可以发现“拉脱维亚黑客”,几乎是和俄罗斯黑客一样传奇神秘的存在。

    有网友爆料,在拉脱维亚,普通程序员工资平均3-4K欧元(23000-31000人民币)。

    而他领到的这1万美元奖金,相当于三四个月工资了。

    提前领了一笔“年终奖”,黑客大哥表示很开心。同时他也说,将密切关注GTA 5未来更新,一丝不苟的检查修复情况。

    不知道他还能不能从R星领走更多奖金。
     
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