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现在VR处于什么状态,未来发展趋势怎么样?

本帖由 漂亮的石头2021-04-17 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    [​IMG] 袁牧,建筑师,乡村振兴工作者 阅读原文

    刚从自己的设计方案里出来,脱下小派 pimax 5k super 头显,忍不住要说点什么。

    200 度视角的 vr 头显(只有 pimax)+ 即时渲染引擎(比如 enscape)=建筑设计的终极表现方式

    简单说就是:

    pimax+enscape=终极建筑表现

    那种自然的观看方式下才有的、真正 1:1 尺度的视觉体验,加上接近真实的光影渲染,自由的漫步于自己的设计作品中,甚至可能超越最终建成的实际效果(因为施工图总是打折扣)。

    真的令人震撼。

    我必须推荐每个建筑师,日常常备这么一套设备。

    [​IMG]
    刚刚自己进去漫游过的博物馆方案

    当我刚才走在自己来来回回改过数十遍的方案空间里,虽然显卡太烂刷新不足还卡顿闪烁分辨率不足够高,虽然我也至少在 40 寸 4k 显示器上来回看过几百遍,渲染过几十分钟的漫游动画,连扩初方案都提交了,方案早已烂熟于胸。

    但我仍然被自己熟悉的不能再熟悉的方案本身,和熟悉的不能再熟悉的 enscape 渲染效果,无法阻挡的震撼了。

    当电脑屏幕里甚至有点枯燥的 ens 模型人,突然栩栩如生的出现在你眼前,比你还高半头;

    当电脑屏幕里十分枯燥的 ens 模型树枝叶,突然在光影中略过你的头顶,让你驻足仰视;

    当电脑屏幕里更加枯燥的 ens 自动曝光,突然在进门后逐渐明亮,让你看清房间的形状;

    那种巨大的反差,让我顿时想起二十年前在黄山脚下,第一次看到自己的设计方案变成巨大的混凝土框架矗立在大地上,须仰视才能看全——那种设计模型和真实建筑间完全相似却反差极大的体验,大概是建筑师的人生中最为深刻的记忆之一。

    也是最为重要的经验技能之一。

    这就是空间和时间的魔力。

    图面上、屏幕上的图纸和模型,无论多么精巧精确,也无法真正代表实际空间的效果,尤其是在时间中漫游的体验。而任何相对独特的设计,又很难利用现存实例去比照。

    而 vr 技术,哪怕粗糙一点,那种身临其境的尺度感,也是其他任何表现方法无法代替的,也是非常非常接近最终效果的。以我这二十年的经验,完全可以将其作为真实建成效果去推敲设计,误差绝对足够小。


    我也初步体验了一些官方 vr 软件和游戏,alyx 的场景确实是很生动,vr lab 的小游戏也很有趣,应该说未来的应用将是非常广泛的,可能性极多,空间极大。

    但最让我惊艳的反而是 steam vr 那个 home 房间,非常的建筑感,我想一定是专业人员干得。其他那些游戏往往在意的是普通世界的真实感,而不是我们这些研究建筑空间的人最喜欢的纯粹空间本身。这就见仁见智了。


    以下补充一些技术问题

    200 度视角的 vr 头显,和过去所有那些潜望镜一样的 vr 眼镜有本质的不同。不知道是因为专利还是技术难度,做到这个级别广视角的只有小派科技一家(还有一家 starvr 但是没有开放销售)。幸运的是这是一家上海公司,在北上广都有体验点,我其实关注了好几年,上个月才有机会去上海现场体验了一下,非常满意,这次才下单。

    VR 头显 / 眼镜能否把视角(FOV)做到真实的广角?

    [​IMG]

    但不知道为什么,小派科技非常低调,在中文互联网上基本没啥信息,b 站上不多的几个视频全都是老外做的,据说大部分都是外销。仅从网站官图来看,这些人是真不会营销啊。。。

    从我个人观点来看,市面上的其他所有的窄视角 vr 产品,全都不及格,不管是插手机的那种粗陋产品,vive,oculus,psvr,视角大多数不过 60,90,110 的水平,即使最新的 valve index,也不过 130 度。比起人眼自然的 200 度水平,只能算半瞎。只有达到 200 度,才能谈得上 vr。

    这个视角广度,是生死线。这不是好一点差一点的区别,是及格和不及格的区别。

    达到了,才是真 vr,否则就是假 vr。过去这些年 vr 热潮突然退却,我觉得就是窄视角潜望镜式的假 vr 造成的。

    其他所有的问题,刷新率,分辨率,色彩,定位,都没有这个问题重要。甚至广角本身可以降低眩晕感,而不是仅仅靠刷新率。

    光学和空间视觉的问题确实一般人并不了解,但对于我们长期研究空间的设计,表现,摄影,制图的建筑师来说,广角是至关重要的,不管拍照还是出效果图。对 vr 虚拟现实来说,达到人类自然视角难道不是应该的嘛?

    这些大厂为什么不蜂拥而上收购小派或者开发同样 200 度级别的 vr 呢?不知道,我只能认为他们统统不懂 vr。


    但超广角确实有比较贵的,但主要不在于头显,而在于对显卡要求太高奥。

    之前我在小派体验的是 8k 的版本,头显价格 9999 元,确实非常清晰,基本达到肉眼日常分辨率。但由于对显卡要求太高,起步 3090 的标准,最近又赶上显卡慌,显卡行情大概要两万多,相当于两个头显了。公司普遍配备的话,成本太高。

    所以还是先买了个 5k 版本,头显只要 5799,便宜多了。单眼 2.5k 分辨率,对显卡要求低很多,但即使这样,我的老 1070 显卡笔记本也经常过热关机。准备过一段时间显卡价格下来了,再装一台 vr 专用机,5k 版本有最高 180hz 的刷新率,那真是。。。啧啧。

    最大的遗憾是,真正的 vr 效果,没法在这里传达,唯一的办法是去官方体验点实地体验。

    也正是因为这种屏幕不可传递的效果,使 vr 具有革命性,和平面效果那是天壤之别。

    [​IMG]

    至于官方渠道,除了官网以外,就是京东的 pimax 旗舰店(注意不是京东自营那个),居然都没有参加知乎好物推荐,真是营销力为负。。。


    另外就是配套的定位器和手柄,套装配的是 valve index 的产品,这方面还是 valve 做的好,只是真贵,两个定位器两个手柄价格就赶上头显 5k 了,非常肉疼。但定位器和手柄还是必要的,空间定位下行走的真实感和自由度,比鼠标键盘还是强太多了。但如果能有国产替代就更好了。


    enscape 的模型和光线材质效果,在屏幕上看起来挺一般的,但没想到在 vr 里面表现惊人的好,包括光影,曝光,水面,植物和人物模型等等,非常动人,这也是一个额外惊喜。这样方案推敲就足够了。也很期待如果虚幻 5 引擎发布的话,再配上 8k 的 pimax,那该是多么惊人的效果。


    最后回答一下问题,现在 vr 由于有了广视角的 pimax 产品,意味着真正的 vr 时代到来了,将会真的走向虚拟世界的大发展,未来的趋势必然是要在这个基础上,游戏我不知道,但产业界终于可以正儿八经在 vr 上发力了,前景是非常广阔的,远程社交、场景仿真等等,至少空间设计领域,有了终极利器。

    阅读原文
     
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